
MGS4: First impressions
2007-09-21 03:30:34 by Pipomantis
DISCLAIMER: Warning, this article is written by a real Metal Gear Solid fanboy, the kind of guy that can wait for seven hours under snow to get Hideo Kojima signing his NES copy of Metal Gear that he bought at a crazy high price. So he'll try to be as unbiased as possible, but it won't be easy.
It was here. It was waiting for me. Showing of with its 50 sparkling screens, it was defying me. "It" was the Metal Gear Solid 4 booth. This was the game I was expecting since... let's say... the end credit of Metal Gear Solid 3. In before anything, let's say it: the game will be huge for the Metal Gear saga fans. I just played for five minutes, but I was so INTO the game that it felt like 20 seconds.
So basically you play in the same environment than the Tokyo demo that Kojima made some weeks ago. Shivers. Graphically, it's plain Metal Gear. The game is not technically impressive (the textures are not bearing the close-ups so well), but there's a real aura concerning the artistic direction which helps to get into the game, although the animations are a bit stiff and the textures are not great.
About the handling, this is the same old routine, in spite of numerous changes. First big feature, it is now possible to walk while ducking ("was about time" will say the evil ones). So the game's flow is clearly better. The gamer that didn't have the occasion to taste MGS3 Subsistance will also be very surprised by the dynamic camera which adds a new dimension to the gameplay, without making the game too easy. The first person view allows the player to walk while pressing a rather complex buttons combination, but I doubt that many player will use this view for anything but sniping enemies.
Finally, I could check that the octo-camo use was fully automated, as well as you stick yourself to a wall or on the ground. If I am a little skeptical about the auto-use (I think that Metal Gear Solid 3 camo system was a lot more "strategic"), I must admit that it is quite impressive ingame since Snake can just mimic every game texture.
Now we also have the possibility of putting Snake on its back in order to hide behind safe places while having a very clear vision of the battlefield, and the possibility to toss grenades where you want. The move has many chances to be quite useful during charged guerrilla scenes. The enemy AI, once again, stays close to MG's standards. A little stupid and sometime hard to beat, the soldiers sometimes have illogic behavior which helps to be more and more careful. Still, it's a shame that no effort has been made on this flaw since Metal Gear Solid 2.
The big question about the game is about the difficulty. As he completely abandons the radar (what he started in MGS3 by the way), Hideo Kojima offers to the player a whole pack of new gadgets and moves downgrading the difficulty level to the player, who will have to deal with some stupid enemies. I must admit that I am afraid. If we were in a movie, there would be a zoom on my eyes and a few drops of sweat would be dripping on my forehead as well as I think about the game's challenge.
Well, just informing here, you know, I will play that game to death even if it's the crappiest game on Earth.




Da 1152 Giorni
21-09-2007 à 07:00:23 MGS4 : Premieres impressions
Cela s'annonce énorme tout simplement.
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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Da 357 Giorni
21-09-2007 à 07:28:39
PIMPO YA IZ DA BOSS !
Merci pour cet avis qui tente d'être objectif !
J'avoue que sur les vidéos de gameplay, l'IA des ennemis m'a fait un peu flipper..
Da 360 Giorni
21-09-2007 à 09:05:16
On a quand même jamais vu un MGS avec une IA en retard sur son temps. Vu la puissance de la PS3, il est fort probable que la Kojima team soignera ça d'ici la sortie, surtout que pour un épisode final, ils peuvent se permettre de mettre le paquet.
Ptain, je vais lâcher 670€ pour ce jeu :(
Pimpobear
Da 624 Giorni
21-09-2007 à 09:50:27
Pas d'accord avec toi.
Si l'IA des Metal Gear Solid est crédible dans son environnement, elle a toujours été complétement à la ramasse.
MGS1 était quand même le premier jeu où tu pouvais coller un pain de C4 dans le dos de ton adversaire sans qu'il ne s'en aperçoive. Et ça fonctionnait super bien ! Parce que le gameplay était étudié pour ce genre de comportements basiques, faciles à déjouer. Si après la pose du C4 le garde avait appelé tous ses collègues à ta recherche, le jeu n'aurait plus aucun interêt.
Donc c'est bien gentil de nous offrir des IA au comportement basique avec lesquelles on joue avec plaisir, mais il serait temps de pousser le trip un peu plus loin maintenant. Et d'arrêter les blagues de Johnny Sazaki cul nul.
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BRING OUT THE LOLIS !
Da 360 Giorni
21-09-2007 à 11:10:35
Euh ouais mais MGS c'était quand même sur Playstation, hein. Déjà à partir de MGS 2 si tu joues dans des vrais de niveaux de difficulté, t'as beaucoup beaucoup plus de mal à déjouer les gardes. Cf surtout MGS 3. Surtout que là y'a plus le petit changement de salle qui permet de remettre les compteurs à 0.
Pimpobear
Da 624 Giorni
21-09-2007 à 11:26:07
Une fois de plus, je ne suis pas d'accord. Si le jeu est dur, ce n'est pas à cause de l'IA, mais des contraintes que Kojima impose au joueur. Sans le radar, avec un silencieux qui s'use, et un nombre de gardes accru. Une fois de plus, tu me parles des compteurs, un détail qui n'a absolument rien à voir avec l'IA.
Dans MGS3, même si l'IA a des routines un peu plus évoluées, elle reste relativement "simpliste", copmparée à un FEAR, par exemple. Tu vas sûrement me dire que ce n'est pas comparable, mais il s'agit de soldats essayant d'utiliser leur environnement pour te botter le cul, donc au final on s'y retrouve. J'espere juste, au vu du level design de MGS4, que l'IA y sera plus évoluée. Ca serait du gâchis.
Et pourtant, ce jeu m'obsède déjà et je n'ai qu'une envie, le bouffer dans tous les sens.
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BRING OUT THE LOLIS !
Da 886 Giorni
21-09-2007 à 19:51:25
L'IA en plus est très scripté dans les MGS. Mais en hard le jeu pose des difficulté, qui viennent pas forcément de l'IA, mais qui sont là. Et puis certains duel dans MGS3 étaient jouissif, contre les oncelot c'est énorme (surtout dans un passage secret).
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Ce qui a commencé doit finir.
Da 958 Giorni
21-09-2007 à 21:08:21
Il n'y a pas vraiment d'IA comme on l'entend pour FEAR dans les MGS.
Si je devais resté objectif vis à vis de la série, je la rapprocherai d'une sorte de Pacman amélioré.
Le jeu répond à des mécanismes très old school si je puis dire, propre aux jeux de la génération de Kojima, celle des grands jeux d'arcades à la Donkey Kong, Pacman, etc. Ca reste basique : tu as un éventail de choix limités, mais qui fonctionneront à merveille, contrairement à un FEAR qui essaye d'apporter un semblant de réalisme en créant des réactions chez l'ennemi supposées imprévisibles.
Bon, il ne faut pas se leurrer, une IA dira-t-on "humaine", ce n'est pas pour demain.
Et c'est ça mon problème avec MGS, le cul entre deux chaises, entre réalisme et son opposé.
Si jusqu'à MGS2, Kojima a su faire illusion, MGS3 m'a profondément excédé. Bien sûr Substance gomme en partie un de ses défauts majeur, la caméra "aérienne", mais je n'avais absolument pas envie de racheter MGS3 juste pour cela, alors que ça aurait du être implémenté depuis le départ;
Le génie Kojima pris dès lors un coup de vieux à mes yeux, celui d'un gars incapable de se remettre vraiment en question, et malheureusement ta review Pipo, confirme mes doutes : tu es heureux en tant que fan de retrouver ce qui te plaisait tant en MGS, et même si tu ne le dis pas vraiment, (j'interprète donc), les "nouveautés" de ce volet ont l'air d'être plus qu'anecdotiques.
J'ai été fan moi aussi de la série, mais MGS3 a fini de m'achever. J'y ai été beaucoup moins impliqué émotionnellement que sur le 1 ou le 2, comme si quelque chose manquait, et pourtant les personnages et l'histoire était loin d'être mauvais.
Pour moi, MGS a mal vieillit, et d'après les retours que je vois sur ce jeu, il n'a pas su réellement évolué, excepté dans la continuité.
Il sera sans doute un bon jeu, mais je le vois pas comme une killer-ap, plus maintenant....
Da 241 Giorni
19-12-2007 à 12:29:22
que tu le vois comme ca ou pas. Son nom fait de lui un killer-ap, qu'il soit irréprochable ou pas, révolutionnaire ou pas. Enfin pour ma part j'ai adoré tout les
chapitres, j'ai pris vraiment trop de plaisir dans tout les opus et celui ci,
quelque soit les previews et notes que je peut et pourrais lire à son sujet,
il terminera sa course dans mon salon.
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Mon Vox : http://tao160.vox.com/
Da 54 Giorni
13-05-2008 à 02:48:38
Je suis un ancien fan des MGS, perso je me suis arreter au deuxieme opus car le trois m'a extrêmement déçu.
Et les images du 4 me fond froid dans le dos, je vous le dit ça a pas l'air génial.
Da 425 Giorni
25-05-2008 à 18:41:09
J'viens de lire ton article mon cher Pipo =p
J'attends également le titre, mais j'ai pas encore de PS3, donc à mon avis ça sera dans un bon moment :/
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