
Happy Birthday to me!
2008-05-19 22:05:40 door Kudgel
Aujourd'hui, c'est ma fête. Je souffle mes huit bougies. Qui suis-je, donc? Une héroïne avec beaucoup de sang froid, spécialiste des armes à feu et des affaires non-classées. Mon nom est Dark, Johanna Dark. Vous pensez que les rôles d'agents spéciaux sont tous réservés à la gente masculine? Pff! Le 22 mai 2000, j'ai eu droit à mon premier jeu, Perfect Dark, pour une Nintendo 64 déjà en perte de vitesse. Ses développeurs de chez Rareware ont repris le modèle de Goldeneye, le jeu vendu à plusieurs millions d'unités, l'ont peaufiné au maximum et j'étais née.
Contrairement à mon homologue Bond, mes aventures me menèrent jusque sur une planète extra-terrestre. Peut-il en dire autant? De plus, j'ai l'avantage d'être une élite de la Carrington Institute, ce qui m'a valu le nom de code "Perfect Dark". En d'autres mots, je suis plus apte à sauver le monde. C'est indéniable. Ma première mission consistait à découvrir ce qui se tramait chez dataDyne, une compagnie rivale de la Carrington Institute ayant, selon des sources sûres, tissé des liens avec la race Skedar, à son tour ennemie des Maians, la race extra-terrestre sous la tutelle de notre organisation. Avez-vous bien compris? Sinon, ce n'est pas bien grave.
Moi, alors que je m'apprête à entrer l'édifice dataDyne
Remarquez la structure des missions : au départ, je n'ai de choix que le niveau de difficulté basique, Agent, avec des objectifs très limités. Au fur et à mesure de ma progression, je peux retrouver les mêmes missions avec une difficulté accrue ; les ennemis deviennent plus habiles, les objectifs se complexifient et certaines zones de la carte, autrefois inaccessibles, s'ouvrent pour moi.
Afin de parvenir à mes fins, j'accumule un arsenal de qualité et surtout varié. Chaque arme possède une deuxième fonction. D'abord équipée d'un pistolet dont le second usage est un coup de sa crosse, j'utilise un peu plus tard des automatiques comme le laptop gun, pouvant se transformer en dispositif défensif - une cracheuse se collant aux murs, plafond ou plancher. Génial!
Mes créateurs ont utilisé l'engin graphique de Goldeneye et y ont apporté plusieurs modifications. Le résultat m'étonne encore aujourd'hui. Il y a même un support pour le panoramique (16:9)! Là où la qualité frappe encore plus, c'est au niveau sonore. Les voix, les armes qui se rechargent et vident leurs provisions sur des corps refroidis, quelle douce mélodie.
Outre une campagne solo complète et jouable avec mes amis en coopération ou contre-opération (où ils incarnent les vilains tour à tour), il y a bien entendu le multijoueur avec ses modes amusants et plus d'options qu'on pourrait en demander ; création de personnage avec statistiques, choix d'armes, de niveau, de durée, d'équipes, de la musique jouée pendant le match, et j'en passe. Le Combat Simulator, comme j'aime le dire, était drôlement avancé pour son époque. Les nostalgiques y retrouveront les cartes Felicity, Temple et Complex du jeu 007.
J'ai tout de même certains défauts. Étant une femme, j'aime les cacher. La campagne solo jouit d'un scénario peu enchanteur avec des clichés à répétition, dont le plus frappant est celui de la race extra-terrestre Maian, toute en grise avec les yeux noirs, bref ce que tous les gosses de 8 ans s'imaginent. D'un autre côté, les Skedar et dataDyne sont MÉCHANTS, il s'agit vraiment d'une bataille entre le bien et le mal. Aucune zone grise.
L'intelligence artificielle de mes pairs virtuels peut s'avérer un peu idiote. Même si je bute trois d'entre-eux dans la même entrée, bien cachée, les autres sbires de dataDyne morderont à l'hameçon. Parfois, je me demande s'ils réfléchissent. Peut-être suis-je trop intelligente?
Beaucoup plus tard, j'ai eu droit à une suite sur Xbox 360. Les développeurs m'y ont forcé, car je ne voulais pas signer le contrat. En conséquence, mes performances et les leurs ont manqué d'aplomb. Je vous conseille simplement de l'éviter, surtout que ma teinture ne me plaisait pas.
Sur ce, jouez à Perfect Dark!









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