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| Auteur | Message |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
08/06/2007 à 15:23:21 Moi j'aime pas les... J'enfile mon bonnet de schtroumf grognon pour lancer ce topic où l'idée serait que chacun, au travers de son expérience vidéoludique, fasse état, non pas de ce qu'il aime, mais de ce qui le déçoit, l'énerve, l'horripile en termes de gameplay, dans des jeux dont il aime pourtant le genre. Par exemple, inutile de dire ici que vous n'aimez pas les jeux de voiture ou les FPS, le topic n'aurait sinon pas grand intérêt. --- |
| AedMorban Depuis 1942 Jours |
08/06/2007 à 15:37:07 C'est souvent bien pratique que les ennemis réapparaissent dans Ninja Gaiden, ça permet aux noobs comme moi de regagné de la vie sans utiliser de potions ;) --- |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
08/06/2007 à 15:44:16 En réponse à AedMorban (08/06/2007 à 15:37:07) Sauf quand tu es nul au point de perdre encore plus de vie... :) --- |
| Yano213 Depuis 1942 Jours |
08/06/2007 à 15:45:43 Ah ah pas mal le topic ! --- |
| iNoxus Depuis 894 Jours |
08/06/2007 à 16:03:05 En réponse à Yano213 (08/06/2007 à 15:45:43) Alors ça, complètement d'accord ! --- |
| augur Depuis 842 Jours |
08/06/2007 à 16:07:06 Moi ce qui me gave le plus, recommencer 100 fois les mêmes passages. Après ça dépend des jeux, pour certains ça fait partie du trip comme pour Tomb Raider... --- |
| cyberjer Depuis 1918 Jours |
08/06/2007 à 16:16:33 Ah ouais, les ennemis qui reviennent c'est lourd... sauf 2 cas : --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1600 Jours |
08/06/2007 à 16:17:07 Moi ce qui me prend le plus la tête dans un jeu, c'est un niveau ou il y a pas de checkpoint, de point de sauvegarde, et si tu foire à la fin du niveau, tu doit TOUT te retapé, c'est définitivement ce qui me repousse le plus dans un JV, pas parce que c'est dur (vu que ça ne fait que rallongé la durée de vie artificiellement) mais parce que à la longue c'est rébarbatif et donc chiant. |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
08/06/2007 à 16:19:31 Un autre "j'aime pas" me vient à l'esprit : les jeux dont les niveaux sont plutôt faciles à traverser pour déboucher sur un boss hyper difficile. Lost Planet en est un bon exemple. Bon, je dois vraiment plus aimer les jeux old-school... --- |
| g4m3rz Gay for Tobey Depuis 1699 Jours |
08/06/2007 à 16:24:53 Dans la même lignée, les cinématiques ou les scripts qui ne peuvent pas se sauter. Encore plus frustrant quand tu recommences le passage pour la 158ème fois car tu te fais chier à te retaper le speech du mec en train de mourir, et tu peux même pas "'t'amuser" à tuer pour les 158ème fois les mêmes ennemis :'(. |
| Zorgalouf Depuis 1187 Jours |
08/06/2007 à 16:29:38 En réponse à g4m3rz (08/06/2007 à 16:24:53) Toi, tu penses à CoD 3 ^^ et t'as raison, qu'est-ce que c'est chiant! --- |
| valou Depuis 1469 Jours |
08/06/2007 à 16:59:18 En réponse à Zorgalouf (08/06/2007 à 16:29:38) Ou bien golden sun :p --- |
| Alx Depuis 1943 Jours |
08/06/2007 à 17:35:18 En réponse à g4m3rz (08/06/2007 à 16:24:53) Posté par g4m3rz
Sinon j'aime pas de façon générale les cinématiques, mais le pire ce sont les persos qui te passent un coup de fil en plein jeu. C'est déjà chiant d'être dérangé par le téléphone dans la vraie vie, maintenant faut le subir dans les jeux également. C'est à cause de ça que je n'ai pas fait plus de 2 minutes sur la démo de MGS2 et que j'ai épuisé mon stock de jurons dans Dead Rising. |
| Musimon Depuis 1943 Jours |
08/06/2007 à 19:03:15 J'adore prendre mon temps à Crckdown pour jouer furtif et méthodique, alors qu'en bourrinant comme un sauvage ça passe tout seul! --- |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
08/06/2007 à 19:28:33 En réponse à Yano213 (08/06/2007 à 15:45:43) + 1000 ; les jeux sont beaucoup plus sombres, à croire que les devs veulent absolument profiter des progrès réalisés en matière d'éclairages pour montrer les jolies ombres qu'ils sont capables de sortir avec le moteur du jeu. Un jeu comme Fear, où tout se passe de nuit, est l'exemple même de ce que l'obscurité limite la variété des décors et freine la liberté d'initiative des graphistes. --- |
| g4m3rz Gay for Tobey Depuis 1699 Jours |
09/06/2007 à 13:19:21 Tiens, je viens de repenser à un truc : l'IA dans les jeux de bagnoles. Alors bon, des défauts y en a plein, mais le plus chiant et énervant c'est, je trouve : |
| Driftwood Déjà venu... Depuis 1880 Jours |
09/06/2007 à 13:28:39 En réponse à Trymon (08/06/2007 à 19:28:33) Evitez les +100000, +1500000, +999999999 etc. Je crois que ça peut avoir tendance à mal passer, croyez-en mon expérience. :aétévictimeduBT: --- |
| Bertha Depuis 1500 Jours |
09/06/2007 à 13:39:04 En réponse à Trymon (08/06/2007 à 19:28:33) Posté par Trymon
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| g4m3rz Gay for Tobey Depuis 1699 Jours |
09/06/2007 à 18:48:59 En réponse à Driftwood (09/06/2007 à 13:28:39) Bah en fait au début j'avais fait une "loi" sur l'ia valable aussi dans Forza. |
| shura_ksp Depuis 839 Jours |
10/06/2007 à 09:56:33 j'aime pas (super ce topic^^) --- |
| Bobox360 Depuis 1331 Jours |
10/06/2007 à 10:07:15 En réponse à Driftwood (09/06/2007 à 13:28:39) Posté par Driftwood
Je compte plus le nombre de fois où je suis dans ma trajectoire mais malheureusement j'ai eu le malheur d'allait sur le rail de l'IA (chose à ne pas faire) et paf elle te pousse comme si t'existais pas, un petit tour dans l'herbe, start - recommencer course... je dois dire que ça m'a assez vite gaver, direction amélioration de la voiture, je gonfle le moteur, et maintenant tranquille, je les bouffes au démarage et je suis tranquille, ça c'est de la simu mais malheureusement je me fais bien ch... à être tout seul devant. Pour en revenir au sujet du topic, marre de l'IA qui suit son rail. --- |
| Musimon Depuis 1943 Jours |
10/06/2007 à 10:25:41 En réponse à shura_ksp (10/06/2007 à 09:56:33) Posté par shura_ksp
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| Trymon Depuis 1151 Jours |
10/06/2007 à 10:36:42 J'aime pas les jeux de golf où, arrivé au 18eme trou, c'est tellement difficile qu'on perd toute notre avance et qu'il n'y a pas d'autre moyen que de recommencer sans même pouvoir s'entraîner avant sur ledit trou (mario golf). --- |
| Nyme Depuis 1942 Jours |
10/06/2007 à 14:27:49 Je ne supporte pas les combats aléatoires des RPG japs. |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
10/06/2007 à 14:52:17 En réponse à Nyme (10/06/2007 à 14:27:49) Alors je te rejoins ; c'est ce qui m'avait fait arrêter final fantasy 10, ainsi que les cinématiques cucul interminables (tiens, autre chose que j'aime pas). D'où la bonne surprise que sont pour moi Eternal Sonata et Blue Dragon, où les ennemis sont visibles sur la carte. --- |
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