Login:Mot de passe:

Vous inscrire | Mot de passe oublié ?

Forums-> Forum principal-> Moi j'aime pas les...: << 1 2 3 ... 12 13 >>
Auteur Message
palamede

palamede
Depuis 971 Jours

11/06/2007 à 10:03:44 En réponse à Trymon (10/06/2007 à 14:52:17)

Ah non, Trymon, sur beaucoup de jeux old school, les niveaux étaient hardcore. La démo de Lost planet était comme ça, ils ont diminué la difficulté pour faire plaisir aux Américains, à ce qu'il parait.
Autrement, je déteste l'IA réseau de neurones de Forza2 qui n'est même pas foutue de te laisser la trajectoire quand tu as un tour d'avance ou qui terentre dans le cul à un point tel que tu te prends parfois 6 sec de pénalité lors du premier virage !
Et puis aussi les développeurs pour qui next gen rime avec pas de v synch mais graphismes qui arrachent.

---
We fight for Truth, Justice, and the American Way

Trymon

Trymon
Depuis 1151 Jours

11/06/2007 à 10:11:45 En réponse à palamede (11/06/2007 à 10:03:44)

"pas de v synch mais graphismes qui arrachent" : c'est le problèm de Lost planet. Pour les jeux old school, j'ai dû mal m'exprimer ; oui, c'était hardcore et d'ailleurs, les jeux d'aventure l'étaient aussi. Je me souviens de l'époque de "the pawn", "Fish", etc...où il fallait trouver les bons mots à écrire, en anglais svp. Dans je ne sais plus quel jeu, j'avais mis plusieurs jours avant de comprendre comment quitter le vestibule de ma maison pour sortir. C'était donc le tout début, et avant d'écrire "open door", il fallait écrire..."go door". C'est en perdant du temps de cette façon qu'on finit par devenir chercheur !

---
I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie

palamede

palamede
Depuis 971 Jours

11/06/2007 à 10:23:29

Ah non ! pour moi ça rimait avec manette cassée ce genre d'histoires. j'ai toujours détesté ces jeux genre le premier alone in the dark où on avait "poser le pot de confiture à droite du grille pain pour ouvrir le passage secret"
Enfin c'est pas mon style de jeu, moi je préfère les trucs qui défoulent et ousque je peux hurler des insultes à mes adversaires (on envisageait un auto-filmage à la pierrick sorin avec un collègue, je recommande la vidéo jean-lou et les jeux vidéos sur son site perso, mais je risquerais une énorme perte de crédibilité).

---
We fight for Truth, Justice, and the American Way

GTB

GTB
Depuis 604 Jours

11/06/2007 à 13:04:02

J'aime pas

- Avoir une construction typique qui nous rappelle trop qu'on est dans un jeu vidéo => Scénar de merde, lips-synch foireux, HUD trop présent (je dégage en général toute infos de mon écran quand c'est possible), level design bateau, Enigmes pour demeurés ("un symbole rond apparait sur la porte" et 5min plus tard "une clé portant un symbole rond hmhm") , système d'évolution trop basique et non masqué...


- Les sons ridicules dans les menu (bip tut tut bip). Je pense qu'en 2007 on peut sound-designer correctement les menus.


- Les situations de jeu binaires. Vous savez ces jeux où tant que vous connaissez pas exactement tout ce qui va vous arriver dans la gueule vous avez aucune chance. Tu dois faire des choses précises à des moments précis sinon c'est Game Over (sans forcément crever d'ailleurs). Je déteste ne pas pouvoir réagir normalement aux situations proposés. Du coup tu refait 500 fois le passage et comme tu finit par tout connaitre par coeur t'as plus la sensation d'agir comme un robot que réellement réagir aux évennements. Bref c'est débile et archaïque.


- Une maniabilité bancale. Si je galère ne serait-ce qu'une seconde à diriger mon avatar ou à excecuter certaines action...le jeu part à la poubelle direct (enfin je le revend quoi). Pour prendre un exemple connu, je n'ai jamais joué plus de 20sec à un Tomb Raider.

---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

Driftwood

Déjà venu... Driftwood - Déjà venu...
Depuis 1880 Jours

11/06/2007 à 13:07:28 En réponse à GTB (11/06/2007 à 13:04:02)

Tu devrais peut-être t'y mettre, les deux derniers épisodes n'ont rien à voir. ^^

---
Every cloud has a silver lining...

The Dreadful Unit #7

bosozoku

Viré pour faute grave bosozoku - Viré pour faute grave
Depuis 1728 Jours

11/06/2007 à 13:10:38

Un truc qui m'agace et m'handicape, c'est quand on ne peut pas inverser les axes dans les options, pour les FPS, les simu'/arcade de vol, les shoot 3D ect...
C'est horrible, ça me donne l'impression d'avoir les main engourdie tellement je trouve pas ça naturel.
Voilà, c'est un détail mais qui m'énerve pas mal (hein xd' :p ).

Ca, et quand on peut pas choisir dès le début d’un jeu le mode hard ou very hard, car on doit faire avant les modes facile et normal, ce que j’ai plus trop envie de faire les années passant (je devient paresseux :o ).

Et j'aime pas mettre des pulls en laines qui viennent d'être lavés et sont tout beaux/tout propres/tout neufs, c'est horrible l'effet que ça fait sur la peau !
Hein, ça n'a rien à voir ?
Ah bon...pardon. :o

---
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.

GTB

GTB
Depuis 604 Jours

11/06/2007 à 13:10:46

Driftwood> Ouaip ils ont eut le bon goût de changer de développeurs. Mon colloc a retourné Tomb Raider Legend devant moi qui était nettement mieux sur la maniabilité c'est vrai. Comme sur beaucoup d'autres choses d'ailleurs...mais bon il l'a terminé en un peu moins de 6h, ce qui l'a grave déçu d'un Tomb Raider.

---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

Morgoth

Morgoth
Depuis 757 Jours

11/06/2007 à 13:11:18

J'aime pas :

_Les blaireaux qui trichent sur les jeux videos.
_ les mecs qui conduisent comme des pieds en se croyant sur need for speed.
_les frame rates capricieux, les Vsynch de mauvaise qualité.
_les gamins de 12 ans qui séchent les cours, et qui jouent mieux que moi !!
edit, eco, pas toi !!!
_les déconnexions intempestives, les lags, les mauvaises connexions.
_les jeux "couloirs".
_J'aime pas Electronics arts.
_J'aime pas les jeux que j'attends, qui se trouvent annulés c'est gro quand meme ce coups la :p!
_J'aime pas Che chou.
C'est deja une bonne liste !
A si,
_Je deteste acheter une console, et en changer un minimum de 3 fois en 1 an et demi .. surtout à 400 euros ...

---
ID=>Network balrogmorgoth
//

[img]http://card.mygamercard.net/balrogmorgoth.jpg[/img]

Musimon

Musimon
Depuis 1943 Jours

11/06/2007 à 13:12:35 En réponse à Morgoth (11/06/2007 à 13:11:18)

Posté par Morgoth
J'aime pas :
les gamins de 12 ans qui séchent les cours, et qui jouent mieux que moi !!
_les déconnexions intempestives, les lags, les mauvaises connexions.
Excellent post ^^ Eco on parle de toi ^^

Sinon :
-J'aime pas les joueurs qui se donnent pas 1 ou 2 heures pour essayer de maitriser un gameplay novateur! Les joueurs aiment le conformismes.

---
GSCF
Gamers Sans Console Fixe

GTB

GTB
Depuis 604 Jours

11/06/2007 à 13:15:50 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:12:35)

Sur ce coup je suis entièrement d'accord. On voit trop de jeux novateurs et magnifiques de surcroit faire un flop commercial. Mais à 70euros le jeu, on peut comprendre que les gens tape dans les valeurs sûre pour eux.

---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

Musimon

Musimon
Depuis 1943 Jours

11/06/2007 à 13:25:06 En réponse à GTB (11/06/2007 à 13:15:50)

Oui tu as raison, et ça me fait penser aussi à :
-j'aime pas les reviews qui flinguent un jeu parceque le testeur n'aime pas le style et qu'il est incapable de prendre du recul pour juger des points positifs ou négatifs. GK est très fort dans cet exercice avec les tests assassins d'Amped2 ou Sonic adventure pour ne siter que ceux là, mais d'autres sites que GK font de même. Les testeurs ont trop de pouvoirs, il suffit de lire les commentaires à la suite des articles "12/20, houa, trop nul, je n'achète pas cette bouse!"

---
GSCF
Gamers Sans Console Fixe

bosozoku

Viré pour faute grave bosozoku - Viré pour faute grave
Depuis 1728 Jours

11/06/2007 à 13:28:49 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:25:06)

Ils n'ont que les pouvoirs que l'ont leur donnent, n'exagérons pas. ^^
Le libre arbitre existe toujours quand même, tant pis pour les gens (et parfois les jeux) n'allant pas au délà de ça

---
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.

Trymon

Trymon
Depuis 1151 Jours

11/06/2007 à 13:41:19 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:12:35)

Un bon exemple est celui de Beyond Good and Evil, malheureusement sorti au même moment que Prince of Persia. Entre un jeu bourrin qui avait bénéficié d'un hype efficace et un jeu multi-genres qui était finalement plus novateur que Pop (même si celui-ci l'était aussi), les joueurs ont choisi Pop et BGE s'est vautré, laissant Michel Ancel se décider à répondre à l'invitation de Peter Jackson pour pondre un King Kong bien m'as-tu-vu, et récoltant ainsi, je l'espère, de quoi se remettre en selle (jeu de mots inside) pour travailler sur la suite de BGE.

Donc, j'aime pas le hype exacerbé qui occulte tous les autres jeux du moment.

---
I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie

Musimon

Musimon
Depuis 1943 Jours

11/06/2007 à 13:42:16 En réponse à bosozoku (11/06/2007 à 13:28:49)

hum...J'ai peut être exagéré, mais ils peuvent lourdement contribuer à l'échec commercial d'un titre. Les premiers jeux Dreamcast ont largemnt subit ça, beaucoup de tests se limitaient à :
-ce sera mieux bientôt sur PS2!

Mais c'est un autres débat......

---
GSCF
Gamers Sans Console Fixe

bosozoku

Viré pour faute grave bosozoku - Viré pour faute grave
Depuis 1728 Jours

11/06/2007 à 13:49:19 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:42:16)

Oh tu sais, quand déjà tu vois que dans certains points de ventes (les chaînes quoi) certains types de jeux sont pas mis avant, ils n'ont de toutes façons pas leur chances...
Je pense à "we love katamari" du temps ou je bossais à scoregames, 3 par mags me disait-on... :/
Donc tout ça c'est une conjugaison de points noirs qui peuvent influer sur pas mal gens au niveau de l'achat/découverte, oui.
Mais bon, c'est comme ça pour pleins de choses, malheureusement.

Donc contrairement à ce que l'on nous disait étant ch'tits nenfants, soyons curieux, c'est une bonne chose !

Voilà, fin du léger hors sujet (quoi que..Je parlerais bien à nouveau du problème des pulls en laines :p ).

---
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.

Zorgalouf

Zorgalouf
Depuis 1187 Jours

11/06/2007 à 14:03:08 En réponse à bosozoku (11/06/2007 à 13:49:19)

C'est sur qu'ils mettent toujours les blockbusters en avant et que c'est dommage. reste à tomber sur un vendeur cool et interessé par son métier pour faire des découvertes (du moins si on ne cherche pas par soi même avant).

Et pour tes pulls, je te conseille Mir Laine, comme ca, t'auras plus de soucis, et tu nous lacheras un peu! ;D

---
The Dreadful Unit #12
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa

Musimon

Musimon
Depuis 1943 Jours

11/06/2007 à 14:51:58 En réponse à Zorgalouf (11/06/2007 à 14:03:08)

Je me rappelle la tête du vendeur quand j'attendais la livraison du vendredi pour prendre fur Fighter sur DC, le seul exemplaire de ce soft qu'il avait osé commander! Il m'a regardé et il m'a dit,"ha whouai, il vaut le coup ce jeu" d'un air très sceptique!
Et l'inverse, un fois dans un micromania, je prend la manette pour Jouer à Pikmin dans le magasin, le vendeur était aux anges de voir un joueur qui prenait son pied sur ce jeu. IL me disait d'un air désolé :"les gens prennent la manette 30secondes, ils n'essaient pas de comprendre le maniement et de fait trouve ce jeu nul! Les gens veulent des règles qui s'assimilent en 10 secondes."

---
GSCF
Gamers Sans Console Fixe

Zorgalouf

Zorgalouf
Depuis 1187 Jours

11/06/2007 à 14:55:59 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58)

Eh oui, ya de tout, je le sais, j'ai été vendeur de JV ^^ et je pense pouvoir me classer dans ceux qui donnent des conseils en sachant de quoi ils parlent et en pensant au joueur avant de penser aux caisses du magasin!

---
The Dreadful Unit #12
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa

Eloniss

Swissyde Eloniss - Swissyde
Depuis 1954 Jours

11/06/2007 à 15:32:16 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58)

D'un côté, dans un magasin c'est pas l'endroit idéal pour comprendre comment marche un jeu !

---
Swissyde.com

GTB

GTB
Depuis 604 Jours

11/06/2007 à 15:59:59 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58)

Posté par Musimon
Je me rappelle la tête du vendeur quand j'attendais la livraison du vendredi pour prendre fur Fighter sur DC, le seul exemplaire de ce soft qu'il avait osé commander! Il m'a regardé et il m'a dit,"ha whouai, il vaut le coup ce jeu" d'un air très sceptique!
Et l'inverse, un fois dans un micromania, je prend la manette pour Jouer à Pikmin dans le magasin, le vendeur était aux anges de voir un joueur qui prenait son pied sur ce jeu. IL me disait d'un air désolé :"les gens prennent la manette 30secondes, ils n'essaient pas de comprendre le maniement et de fait trouve ce jeu nul! Les gens veulent des règles qui s'assimilent en 10 secondes."
Quand je bossais dans un gniagnia je m'amusais à brancher les manettes et mettre des jeux comme Killer 7, Okami, Pikmin histoire de...bah nan on me faisait chier pour essayer Scarface, NFS, Bulletproof. Et je te parle pas des commentaires classiques "nintendo c'pour les gômins" "trop fraiche la psp on peut télécharger des films" "les graph on dirait un dessin animé ca pue". J'ai bossé 2ans dans un gniagnia du centre de paris, et j'en retiens que 60% des clients veulent un jeu

1) Qu'il connaisse
2) A la mode
3) Super beau (donc réaliste hein)
4) Pas prise de tête.

Et pour les clients qui ont l'esprit ouvert ca reste quand même galère de leur faire prendre un bon jeu s'ils connaissent pas (même en leur foutant la manette en main).

---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

GhostDamon

GhostDamon
Depuis 997 Jours

11/06/2007 à 16:01:23 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58)

De toute façon il faut bien comprendre que ce qui attire le client en premier lieu c'est les graphismes puis aprés le gameplay. Mais beaucoup s'arrete bien avant la deuxieme etape.

---
Team Ninja Forever

Trymon

Trymon
Depuis 1151 Jours

11/06/2007 à 16:24:53 En réponse à GhostDamon (11/06/2007 à 16:01:23)

Et voilà d'ailleurs comment expliquer que Pirates des caraïbes se vende...

---
I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie

Zorgalouf

Zorgalouf
Depuis 1187 Jours

11/06/2007 à 16:32:54 En réponse à Trymon (11/06/2007 à 16:24:53)

Excuse moi, mais pour une fois qu'une adaptation n'est pas trop moche ni trop nulle, là, c'est pas le bon exemple!
C'est pas le jeu du siècle, mais ca se joue tranquillement, surtout pour des enfants.
Ya plein d'autres titres à citer par contre ^^

---
The Dreadful Unit #12
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa

Anakha

Anakha
Depuis 869 Jours

11/06/2007 à 16:47:27 En réponse à Zorgalouf (11/06/2007 à 16:32:54)

Et ça permet de se rappeller qu'il faut se brosser les dents deux fois par jour ....
(Sous-traitance rapide pour Driftwood ...)

---
"Sur une moto ce ne sont pas les nombreux chevaux sous la selle qui sont dangeureux mais l'âne baté qui est assis dessus" Proverbe JBT

GhostDamon

GhostDamon
Depuis 997 Jours

11/06/2007 à 16:49:15 En réponse à Zorgalouf (11/06/2007 à 16:32:54)

Si je dis GOW je me fais engeuler ??? Moi c'est la sensation que j'ai avec ce jeu, c'est super joli mais personnelement c'est quand meme ultra simpliste niveau gameplay.

---
Team Ninja Forever

Forums-> Forum principal-> Moi j'aime pas les...: << 1 2 3 ... 12 13 >>
Il faut etre identifie pour participer au forum !