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| Auteur | Message |
| palamede Depuis 971 Jours |
11/06/2007 à 10:03:44 En réponse à Trymon (10/06/2007 à 14:52:17) Ah non, Trymon, sur beaucoup de jeux old school, les niveaux étaient hardcore. La démo de Lost planet était comme ça, ils ont diminué la difficulté pour faire plaisir aux Américains, à ce qu'il parait. --- |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
11/06/2007 à 10:11:45 En réponse à palamede (11/06/2007 à 10:03:44) "pas de v synch mais graphismes qui arrachent" : c'est le problèm de Lost planet. Pour les jeux old school, j'ai dû mal m'exprimer ; oui, c'était hardcore et d'ailleurs, les jeux d'aventure l'étaient aussi. Je me souviens de l'époque de "the pawn", "Fish", etc...où il fallait trouver les bons mots à écrire, en anglais svp. Dans je ne sais plus quel jeu, j'avais mis plusieurs jours avant de comprendre comment quitter le vestibule de ma maison pour sortir. C'était donc le tout début, et avant d'écrire "open door", il fallait écrire..."go door". C'est en perdant du temps de cette façon qu'on finit par devenir chercheur ! --- |
| palamede Depuis 971 Jours |
11/06/2007 à 10:23:29 Ah non ! pour moi ça rimait avec manette cassée ce genre d'histoires. j'ai toujours détesté ces jeux genre le premier alone in the dark où on avait "poser le pot de confiture à droite du grille pain pour ouvrir le passage secret" --- |
| GTB Depuis 604 Jours |
11/06/2007 à 13:04:02 J'aime pas --- |
| Driftwood Déjà venu... Depuis 1880 Jours |
11/06/2007 à 13:07:28 En réponse à GTB (11/06/2007 à 13:04:02) Tu devrais peut-être t'y mettre, les deux derniers épisodes n'ont rien à voir. ^^ --- |
| bosozoku Viré pour faute grave Depuis 1728 Jours |
11/06/2007 à 13:10:38 Un truc qui m'agace et m'handicape, c'est quand on ne peut pas inverser les axes dans les options, pour les FPS, les simu'/arcade de vol, les shoot 3D ect... --- |
| GTB Depuis 604 Jours |
11/06/2007 à 13:10:46 Driftwood> Ouaip ils ont eut le bon goût de changer de développeurs. Mon colloc a retourné Tomb Raider Legend devant moi qui était nettement mieux sur la maniabilité c'est vrai. Comme sur beaucoup d'autres choses d'ailleurs...mais bon il l'a terminé en un peu moins de 6h, ce qui l'a grave déçu d'un Tomb Raider. --- |
| Morgoth Depuis 757 Jours |
11/06/2007 à 13:11:18 J'aime pas : --- |
| Musimon Depuis 1943 Jours |
11/06/2007 à 13:12:35 En réponse à Morgoth (11/06/2007 à 13:11:18) Posté par Morgoth
Sinon : -J'aime pas les joueurs qui se donnent pas 1 ou 2 heures pour essayer de maitriser un gameplay novateur! Les joueurs aiment le conformismes. --- |
| GTB Depuis 604 Jours |
11/06/2007 à 13:15:50 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:12:35) Sur ce coup je suis entièrement d'accord. On voit trop de jeux novateurs et magnifiques de surcroit faire un flop commercial. Mais à 70euros le jeu, on peut comprendre que les gens tape dans les valeurs sûre pour eux. --- |
| Musimon Depuis 1943 Jours |
11/06/2007 à 13:25:06 En réponse à GTB (11/06/2007 à 13:15:50) Oui tu as raison, et ça me fait penser aussi à : --- |
| bosozoku Viré pour faute grave Depuis 1728 Jours |
11/06/2007 à 13:28:49 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:25:06) Ils n'ont que les pouvoirs que l'ont leur donnent, n'exagérons pas. ^^ --- |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
11/06/2007 à 13:41:19 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:12:35) Un bon exemple est celui de Beyond Good and Evil, malheureusement sorti au même moment que Prince of Persia. Entre un jeu bourrin qui avait bénéficié d'un hype efficace et un jeu multi-genres qui était finalement plus novateur que Pop (même si celui-ci l'était aussi), les joueurs ont choisi Pop et BGE s'est vautré, laissant Michel Ancel se décider à répondre à l'invitation de Peter Jackson pour pondre un King Kong bien m'as-tu-vu, et récoltant ainsi, je l'espère, de quoi se remettre en selle (jeu de mots inside) pour travailler sur la suite de BGE. --- |
| Musimon Depuis 1943 Jours |
11/06/2007 à 13:42:16 En réponse à bosozoku (11/06/2007 à 13:28:49) hum...J'ai peut être exagéré, mais ils peuvent lourdement contribuer à l'échec commercial d'un titre. Les premiers jeux Dreamcast ont largemnt subit ça, beaucoup de tests se limitaient à : --- |
| bosozoku Viré pour faute grave Depuis 1728 Jours |
11/06/2007 à 13:49:19 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 13:42:16) Oh tu sais, quand déjà tu vois que dans certains points de ventes (les chaînes quoi) certains types de jeux sont pas mis avant, ils n'ont de toutes façons pas leur chances... --- |
| Zorgalouf Depuis 1187 Jours |
11/06/2007 à 14:03:08 En réponse à bosozoku (11/06/2007 à 13:49:19) C'est sur qu'ils mettent toujours les blockbusters en avant et que c'est dommage. reste à tomber sur un vendeur cool et interessé par son métier pour faire des découvertes (du moins si on ne cherche pas par soi même avant). --- |
| Musimon Depuis 1943 Jours |
11/06/2007 à 14:51:58 En réponse à Zorgalouf (11/06/2007 à 14:03:08) Je me rappelle la tête du vendeur quand j'attendais la livraison du vendredi pour prendre fur Fighter sur DC, le seul exemplaire de ce soft qu'il avait osé commander! Il m'a regardé et il m'a dit,"ha whouai, il vaut le coup ce jeu" d'un air très sceptique! --- |
| Zorgalouf Depuis 1187 Jours |
11/06/2007 à 14:55:59 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58) Eh oui, ya de tout, je le sais, j'ai été vendeur de JV ^^ et je pense pouvoir me classer dans ceux qui donnent des conseils en sachant de quoi ils parlent et en pensant au joueur avant de penser aux caisses du magasin! --- |
| Eloniss Swissyde Depuis 1954 Jours |
11/06/2007 à 15:32:16 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58) D'un côté, dans un magasin c'est pas l'endroit idéal pour comprendre comment marche un jeu ! --- |
| GTB Depuis 604 Jours |
11/06/2007 à 15:59:59 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58) Posté par Musimon
1) Qu'il connaisse 2) A la mode 3) Super beau (donc réaliste hein) 4) Pas prise de tête. Et pour les clients qui ont l'esprit ouvert ca reste quand même galère de leur faire prendre un bon jeu s'ils connaissent pas (même en leur foutant la manette en main). --- |
| GhostDamon Depuis 997 Jours |
11/06/2007 à 16:01:23 En réponse à Musimon (11/06/2007 à 14:51:58) De toute façon il faut bien comprendre que ce qui attire le client en premier lieu c'est les graphismes puis aprés le gameplay. Mais beaucoup s'arrete bien avant la deuxieme etape. --- |
| Trymon Depuis 1151 Jours |
11/06/2007 à 16:24:53 En réponse à GhostDamon (11/06/2007 à 16:01:23) Et voilà d'ailleurs comment expliquer que Pirates des caraïbes se vende... --- |
| Zorgalouf Depuis 1187 Jours |
11/06/2007 à 16:32:54 En réponse à Trymon (11/06/2007 à 16:24:53) Excuse moi, mais pour une fois qu'une adaptation n'est pas trop moche ni trop nulle, là, c'est pas le bon exemple! --- |
| Anakha Depuis 869 Jours |
11/06/2007 à 16:47:27 En réponse à Zorgalouf (11/06/2007 à 16:32:54) Et ça permet de se rappeller qu'il faut se brosser les dents deux fois par jour .... --- |
| GhostDamon Depuis 997 Jours |
11/06/2007 à 16:49:15 En réponse à Zorgalouf (11/06/2007 à 16:32:54) Si je dis GOW je me fais engeuler ??? Moi c'est la sensation que j'ai avec ce jeu, c'est super joli mais personnelement c'est quand meme ultra simpliste niveau gameplay. --- |
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