
EGN: Vidéo de Splinter Cell: Chaos Theory
06/09/2004 19:25:00 par snoopers
Une des grosses attractions de cet EGN était sans aucun doute le stand Splinter Cell, qui présentait la dernière mouture de cette série déjà culte. Après un deuxième épisode très dispensable, il semblerait qu'Ubi ait enfin retrouvé son mojo et s'apprête à lancer une véritable bombe. Explications.
1 jeu lié : Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory est une sorte de retour aux sources, et semble enfin tirer parti des éléments qui avaient fait le succès du premier épisode, à savoir: un gameplay riche et fin, un level design démentiel et des graphismes somptueux. Commençons par ce dernier point, puisque c'est de loin le plus évident de tous. Présenté sur Xbox, Chaos Theory arrache la gueule, point. La modelisation des personnages est d'une finesse incroyable (merci le normal mapping), les textures sont ultra détailles et bumpées avec goût, et chaque effet spécial a été traité avec soin, qu'il s'agisse de l'eau, de la fumée, des parois en verre ou encore, bien évidemment, de la lumière. Cette dernière est bien moins tranchante que dans les premiers épisodes, et elle subit même les lois de la diffraction selon la matière qu'elle traverse.
Concernent les nouvelles aptitudes de notre ami Sam le pêcheur, s'il va être très difficile de s'avancer étant donné le peu de nouveautés dévoilées sur cette démo, on peut néanmoins noter quelques petites choses. Par exemple, Sam dispose de plusieurs modes d'ouverture de porte, un peu comme dans Rainbow Six 3. Ouverture normale, ouverture discrète ou coup d'épaule bourrin, le tout accessible via un petit sous-menu qui apparaît une fois que Sam se met devant une porte. Cela peut sembler maigre, mais il faut savoir que ce petit raffinement n'est que l'arbre qui cache la forêt. Autre exemple, il est désormais possible de découper les matières fines, comme un mur de papier à la japonaise ou une bâche de plastique. Mais ces petits ajouts ne seraient rien sans le level design qui va avec...
Fort heureusement, les p'tits gars de chez Ubi Canada n'ont rien perdu de leur talent, et les niveaux sont charpentés de main de maître. Ayant apparemment entendu les cris des joueurs frustrés par la trop grande linéarité du premier opus, les développeurs ont cette fois ci fait en sorte que le joueur puisse emprunter différents chemins pour accomplir son objectif. Qu'il s'agisse simplement d'itinéraires multiples ou de passages secrets habilement dissimulés, on se sent enfin libre de s'écarter de l'autoroute prévue par les level designers et de fouiner dans l'obscurité à la recherche d'une trappe cachée.
Mais ce n'est pas tout, loin de là. Vous êtes de ceux qui se lassent vite des plaisirs solitaires ? Et bien soyez rassurés, un mode coopératif est toujours prévu, et même mieux que ça. En effet, au lieu de simplement recycler le mode solo, comme l'aurait fait n'importe quelle autre équipe, les caribous d'Ubi ont carrément designées une histoire alternative et des maps inédites uniquement pour le bon plaisir des joueurs en binôme. C'est-y pas formidable franchement ?
Enfin bref, je conclurai sur l'IA des ennemis qui semblait vraiment au point, avec des réactions crédibles et "intelligentes". Les ennemis se plaquent au mur, vont se cacher, changent d'endroit si vous videz vos chargeurs sur l'objet qui les protège etc. Que du bon en somme ! Ubi semble avoir enfin compris qu'une suite n'est pas un data-disk, et je peux vous dire que j'ai vraiment hâte de juger sur pièce... Pas vous ?
Vidéo camescope bonne qualité
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Depuis 1899 Jours
06/09/2004 à 23:09:18 En réponse à bof (06/09/2004 à 22:17:19)
Pour remplir les caisses de ubi soft...
Viwag1: C'est vrai que la xbox commence a passer la vitesse superieur est montrer que c'est elle la plus puissante(DOA ultimate,riddick,halo 2,conker,kameo etc...)
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mon nouveau gamertag: raclure
Viré pour faute grave
Depuis 1690 Jours
06/09/2004 à 23:23:19 En réponse à Snoopers (06/09/2004 à 20:34:35)
ouais-ouais,je sais bien. :p
mais comme ils le font bien dans metal gear,il serait temps qu'ils le fassent aussi dans les splinter cell.
les petits détails qui font les grands jeux,quoi. ;-)
wait and see.
sinon,les détails que tu donnes pour le mode coopération live sont très intéressants!
c'est une bonne idée ce scénario alternatif crée spécialement pour le coopération!
le seul truc que j'espère,c'est que ce sera doublement plus "dur" (je mèts les guillemets,car les splinter ne sont pas des jeux durs comme vous le savez) qu'en solo pour nos cher éspions.
un challenge corsé,je demande rien d'autre (et du fun of course,mais avec les options live,c'est partis pour l'etre). :o
sinon,pour ceux qui "pestent" un peu par rapport au PT,c'est vrai qu'il est pas particulièrement "originale" par rapport à son ainé,mais le mode live vaut vraiment la peine que l'on y joue,il est vraiment cool (le vrai interêt du jeu,quoi). :-)
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Depuis 1675 Jours
06/09/2004 à 23:44:41
C'est beau! Ca fait longtemps que j'ai pas été sur les fesses a ce point la.Pourquoi les 2 premiers etaient pas comme ca?
Ca va etre dur d'attendre noel...Plus serieusement, ca a l'air un poil plus violent qu'au paravant, je pense notamment au coup de genou dans le dos du garde.Et puis les mandales au gens qui ont rien demandé...
Modifié par Eloniss
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"I want you to hit me as hard as you can..."
Tyler Durden.
Depuis 1836 Jours
06/09/2004 à 23:54:49
bon ba je vais jouer les rabats joie, mais je trouve ca tjs "trop" SC : animation trop rigide, Sam le pêcheur qui descend les escaliers sans marcher sur les marches. A ca on rajoute les ennemis qui font mime de tenir une arme qd Sam les tient par derriere (désolé) !
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Dormir est un travail parmi tant d'autres
Depuis 1905 Jours
06/09/2004 à 23:58:25 En réponse à Chonko (06/09/2004 à 23:54:49)
en meme temps, c'est une version beta et le jeu devrais encore grandement s'ameliorer d'ici la sortie.
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use soap...
Gameboy
Depuis 1918 Jours
07/09/2004 à 00:25:30 En réponse à eskyves (06/09/2004 à 23:58:25)
Bien dit ! :p
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- La vie est une tartine de merde et quand on arrive à la fin, on meurt -
Legueudin
Depuis 1666 Jours
07/09/2004 à 09:39:18
D'après Joypad, le mode coop' ne devrait comporter que 4 maps. Mais bon, est-ce que ce sera suffisant ou pas, on en sait rien.
Ouais ok, ce post sert à rien, je sors...
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Préparez-vous à lire ceci souvent sur le live de Halo 2 :
"Tué par le plus fourbe"
Viré pour faute grave
Depuis 1690 Jours
07/09/2004 à 14:04:38 En réponse à LeFourbe (07/09/2004 à 09:39:18)
si il sert.
juste 4 alors,c'est vrai que ça fait peu,dit comme ça... :-/
j'espère d'autant plus que l'IA sera bonne,et les cartes vastes,très vastes.
histoire d'offrir une durée vie réspectable,quand même,pour le mode coopération.
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Gameboy
Depuis 1918 Jours
07/09/2004 à 15:05:50 En réponse à bosozoku (07/09/2004 à 14:04:38)
5 maps en fait :)
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- La vie est une tartine de merde et quand on arrive à la fin, on meurt -
Viré pour faute grave
Depuis 1690 Jours
07/09/2004 à 15:12:38 En réponse à Snoopers (07/09/2004 à 15:05:50)
aller,va pour 5,alors. :p
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Depuis 1564 Jours
07/09/2004 à 18:32:14
Je le veux ,je le veux ,je le veux tous de suite!!!!