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Oddworld's Stranger: Vidéo exclusive partie 3

Oddworld's Stranger: Vidéo exclusive partie 3

15/12/2004 08:00:00 par snoopers

Après l'avalanche de vidéos concernant Stranger ces derniers jours, il est temps de refermer la page en beauté. Depuis le début, nous vous avons exposé les différents concepts mis en oeuvre dans ce jeu au travers des explications de Lorne Lanning. Aujourd'hui, il est temps de voir ce que tout ça donne le long d'un niveau complet du jeu. L'occasion pour moi de vous rappeller deux trois choses concernant ce jeu d'action décidément hors du commun.


1 jeu lié : Oddworld: Stranger's Wrath


Même s'il nous est impossible de prédire si Stranger sera aussi réussi qu'il semble l'être, comment ne pas tomber en admiration devant le travail accompli par les artisans d'Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning en tête ? Savant mélange de FPS, de plate-forme, d'aventure et d'action, Stranger est un jeu qui ne cache pas ses ambitions, et au vu des trois vidéos que nous vos proposons sur Xboxyde, la montagne de dynamite qu'on nous promet a peu de chance d'accoucher d'un pétard mouillé. Toutefois, certains aspects du jeu sont difficilement présentables en vidéo, et c'est pourquoi je vais m'attarder un peu sur ce que l'on sait moins de Stranger.

Si la plupart des images qui nous été montrées jusqu'à maintenant se contentaient de nous faire découvrir des décors de Western foutraque, Lorne Lanning nous a confirmé qu'il n'en sera rien dans le jeu final. Ainsi, si les premiers niveaux du jeu évoquent clairement un univers à la Sergio Leone sous acide, la suite des évènements prend une ampleur que l'on pourrait facilement comparer à la trilogie du Seigneur des Anneaux, à grands renforts de paysages enneigés gigantesques et de forteresses démesurées. De même, le petit melting-pot de cinématiques qui nous a été montré présageait d'un excellent scénario, et laissait entrevoir un univers d'une richesse commune à la série des Oddworld. Ainsi, soyons clairs, si Stranger représente une parenthèse dans la série des Oddworld, il n'a en rien perdu de l'immensité de son background, toujours aussi riche et profond. On retrouve immédiatement la patte de ses développeurs, qu'il s'agisse de l'humour omniprésent ou de l'univers graphique toujours aussi déjanté. Il faut toutefois noter que les liens scénaristique qui lient Stranger aux précédents épisodes de la saga sont plus que ténus. N'ésperez pas croiser Abe ou Munch au détour d'un vieux saloon, ça n'arrivera pas. En effet, excepté quelques caméos du professeur Vickers, Stranger se place réellement en parallèle des autres opus. La raison évoquée est plutôt simple: le gameplay de Stranger est extrêmement différent des autres Oddworlds, et l'équipe de Lorne Lanning voulait éviter que les gens soient rebutés en pensant trouver un nouveau Abe, au gameplay certes remarquable mais finalement assez peu accessible. Un choix qui incombe indubitablement au mass market, certes, mais au vu du jeu que Stranger semble être, il serait vraiment mesquin de les blâmer.

A vrai dire, la seule inquiétude qui plâne sur Stranger concerne la deuxième partie de l'aventure. Lorne lanning a en effet sous-entendu que les derniers niveaux du jeu seraient très largement orientés carnage et action pure. Si l'idée n'est pas pour déplaire au vu de la 3e vidéo que nous vous proposons, espérons juste qu'il ne délaissera pas la finesse et la versatilité d'un gameplay qui semble jusque là parfaitement équilibré. Enfin, en attendant de pouvoir juger sur le produit fini, régalez vous avec cette vidéo exceptionnelle qui prouve qu'il est encore possible de créér des jeux novateurs dans une industrie qui tendance à tourner en rond. On croise les doigts très fort...


PS: dernières petites choses: pour ceux qui en doutaient, Stranger sera totalement compatible 16/9, ce qui ravira sans aucun doute les possesseurs d'installations home cinéma. En revanche, aucun mode Live à l'horizon. Lorne Lanning nous a à ce propos avoué qu'un mode deux joueurs avait été envisagé en cours de développement, puis abandonné. Nous n'en saurons sûrement pas plus à ce sujet. Enfin, pour ceux qui s'inquièteraient de savoir comment se passe la transition entre la 1e et la 3e personne, elle s'effectue d'une simple pression sur le stick analogique droit. Autant dire que ça ne devrait poser de problèmes à personne.

20 concept arts

Présentation de Stranger : Partie 3 Low Quality

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Présentation de Stranger : Partie 3 High Quality

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Auteur Message
Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1918 Jours

16/12/2004 à 00:26:37 En réponse à bof (15/12/2004 à 23:06:38)

Exact, mais d'un autre côté le jeu semble posséder une grande rejouabilité, donc bon...

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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »

Gorn

Gorn
Depuis 1707 Jours

16/12/2004 à 17:31:06

Je suis le seul ou j'ai l'impression que ce jeu vas etre trés chiant, et trés ennuyeux.
Je me suis litteralement emmerder en regardant c'est video. Non moi franchement se jeu je le sent trés moyen.

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♪Je suis pas une blonde platine♪
♪une bombe latine♪

Alx

Alx
Depuis 1905 Jours

16/12/2004 à 19:10:38

Alors là moi je suis complètement emballé... pourtant je n'en avais rien à tartiner de ce jeu il y a seulement quelques semaines, mais cette dernière vidéo m'a complètement séduit : excellent design, idées de gameplay délirantes, niveau technique irréprochable (j'aime énormément le rendu du snipe, des décors en général, et surtout les animations des persos !!! ).
Curieusement il n'y a que la partie "je fonce dans le tas" qui m'a semblé assez banale et confuse. Visiblement pour apprécier le jeu il faut bien utiliser les différentes armes vivantes et donc jouer subtil.

Enfin en tout cas le jeu m'a fait glousser de rire à plusieurs reprises, on retrouve même certaines idées vicieuses des épisodes avec Abe.

Le seul détail qui fait tâche, c'est le petit jingle à la fin du clip. "Challenge everything", c'est pas tellement l'esprit du jeu. Ils sont conscients que c'est pas un jeu de foot, chez EA ? :/

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1918 Jours

16/12/2004 à 22:13:37 En réponse à Alx (16/12/2004 à 19:10:38)

Je l'ai mis là pour une raison précise, mais pas forcément évidente. Jette un oeil aux quelques secondes qui précèdent le jingle...

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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »

Alx

Alx
Depuis 1905 Jours

16/12/2004 à 23:23:04

Ha ouais d'accord, c'était trop subtil pour moi... ;) En fait je croyais vraiment que la démo s'arrêtait comme ça, dès que tu as battu le boss hop jingle EA ! :D

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1918 Jours

17/12/2004 à 01:55:04 En réponse à Alx (16/12/2004 à 23:23:04)

Non non, c'est moi qui l'ai monté à cet endroit. Une sorte de coup de coude subliminal, en quelque sorte ;)

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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »

clafouti

clafouti
Depuis 1834 Jours

25/12/2004 à 18:22:37

En tout cas le jeu impresionne...et le snipe avec changement de focal est bluffant ! J'espere un jeu captivant de bout en bout...avec des armes differentes dans l'effet et surtout dans l'utilisation (car dans la demo on se contente d'attirer puis de tuer/assomer...mais l'utilisation n'est jamais foncierement differente malgre le changement de munition...restera la methode bourin sinon). En tout cas ils ont interet a pervoir un systeme qui motive le joueur a aspirer tous les enemis d'un niveau par exemple...sinon ca sera je repere le piege naturelle (ventilation, trou...)j'attire l'ennemi, et je le pousse systemantiquement...

Bon en tout cas j'en attendais rien et maintenant je le guette !

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