
Oddworld's Stranger: Vidéo exclusive partie 3
15/12/2004 08:00:00 par snoopers
Après l'avalanche de vidéos concernant Stranger ces derniers jours, il est temps de refermer la page en beauté. Depuis le début, nous vous avons exposé les différents concepts mis en oeuvre dans ce jeu au travers des explications de Lorne Lanning. Aujourd'hui, il est temps de voir ce que tout ça donne le long d'un niveau complet du jeu. L'occasion pour moi de vous rappeller deux trois choses concernant ce jeu d'action décidément hors du commun.
1 jeu lié : Oddworld: Stranger's Wrath
Même s'il nous est impossible de prédire si Stranger sera aussi réussi qu'il semble l'être, comment ne pas tomber en admiration devant le travail accompli par les artisans d'Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning en tête ? Savant mélange de FPS, de plate-forme, d'aventure et d'action, Stranger est un jeu qui ne cache pas ses ambitions, et au vu des trois vidéos que nous vos proposons sur Xboxyde, la montagne de dynamite qu'on nous promet a peu de chance d'accoucher d'un pétard mouillé. Toutefois, certains aspects du jeu sont difficilement présentables en vidéo, et c'est pourquoi je vais m'attarder un peu sur ce que l'on sait moins de Stranger.
Si la plupart des images qui nous été montrées jusqu'à maintenant se contentaient de nous faire découvrir des décors de Western foutraque, Lorne Lanning nous a confirmé qu'il n'en sera rien dans le jeu final. Ainsi, si les premiers niveaux du jeu évoquent clairement un univers à la Sergio Leone sous acide, la suite des évènements prend une ampleur que l'on pourrait facilement comparer à la trilogie du Seigneur des Anneaux, à grands renforts de paysages enneigés gigantesques et de forteresses démesurées. De même, le petit melting-pot de cinématiques qui nous a été montré présageait d'un excellent scénario, et laissait entrevoir un univers d'une richesse commune à la série des Oddworld. Ainsi, soyons clairs, si Stranger représente une parenthèse dans la série des Oddworld, il n'a en rien perdu de l'immensité de son background, toujours aussi riche et profond. On retrouve immédiatement la patte de ses développeurs, qu'il s'agisse de l'humour omniprésent ou de l'univers graphique toujours aussi déjanté. Il faut toutefois noter que les liens scénaristique qui lient Stranger aux précédents épisodes de la saga sont plus que ténus. N'ésperez pas croiser Abe ou Munch au détour d'un vieux saloon, ça n'arrivera pas. En effet, excepté quelques caméos du professeur Vickers, Stranger se place réellement en parallèle des autres opus. La raison évoquée est plutôt simple: le gameplay de Stranger est extrêmement différent des autres Oddworlds, et l'équipe de Lorne Lanning voulait éviter que les gens soient rebutés en pensant trouver un nouveau Abe, au gameplay certes remarquable mais finalement assez peu accessible. Un choix qui incombe indubitablement au mass market, certes, mais au vu du jeu que Stranger semble être, il serait vraiment mesquin de les blâmer.
A vrai dire, la seule inquiétude qui plâne sur Stranger concerne la deuxième partie de l'aventure. Lorne lanning a en effet sous-entendu que les derniers niveaux du jeu seraient très largement orientés carnage et action pure. Si l'idée n'est pas pour déplaire au vu de la 3e vidéo que nous vous proposons, espérons juste qu'il ne délaissera pas la finesse et la versatilité d'un gameplay qui semble jusque là parfaitement équilibré. Enfin, en attendant de pouvoir juger sur le produit fini, régalez vous avec cette vidéo exceptionnelle qui prouve qu'il est encore possible de créér des jeux novateurs dans une industrie qui tendance à tourner en rond. On croise les doigts très fort...
PS: dernières petites choses: pour ceux qui en doutaient, Stranger sera totalement compatible 16/9, ce qui ravira sans aucun doute les possesseurs d'installations home cinéma. En revanche, aucun mode Live à l'horizon. Lorne Lanning nous a à ce propos avoué qu'un mode deux joueurs avait été envisagé en cours de développement, puis abandonné. Nous n'en saurons sûrement pas plus à ce sujet. Enfin, pour ceux qui s'inquièteraient de savoir comment se passe la transition entre la 1e et la 3e personne, elle s'effectue d'une simple pression sur le stick analogique droit. Autant dire que ça ne devrait poser de problèmes à personne.
Présentation de Stranger : Partie 3 Low Quality
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- 90.67 Mo
- 360x288
Présentation de Stranger : Partie 3 High Quality
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Depuis 1578 Jours
15/12/2004 à 09:31:35 Oddworld's Stranger: Vidéo exclusive partie 3
Encore une fois , merci pour le boulot fournit. ^^
Très bonne video , et superbes artworks , vraiment bravo !!
allez il sort bientôt , courage ^^
Depuis 1580 Jours
15/12/2004 à 09:37:50
Merci, des videos exclusives de cette qualité, ca ne court pas les rues...
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"J'mets les pieds où j'veux Little John. Et c'est souvent dans la gueule."
Assurancetourix
Depuis 1572 Jours
15/12/2004 à 09:53:21
J'ai hate de regarder tout ça !
Mes impressions ce soir !
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Les rats géants, c'est l'avenir ! Pour adopter un rat géant, envoyez un message à l'équipe d'Xboxyde
Depuis 1578 Jours
15/12/2004 à 10:03:58
Que dire si ce n'est waouh!!!!!!!!!!!
la video montre beaucoup de choses : les diffrents types de munitions sont extras et leur design est trop drôle ^^
Le plus interessant c la manière d'aborder un même nivo : la jouer bourrin ou plutôt infiltration ou alors combiner les deux . chercher à les capturer vivant ou pas ou utiliser les pièges. vraiment extra !!
merci et vivement la sortie !
Swissyde
Depuis 1821 Jours
15/12/2004 à 10:48:19
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Wort wort wort !
Gameboy
Depuis 1824 Jours
15/12/2004 à 11:18:18 En réponse à Eloniss (15/12/2004 à 10:48:19)
De quoi ? :)
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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »
Depuis 1808 Jours
15/12/2004 à 11:30:44
Une sacrée prouesse quand même que vous nous offrez ! Merci à l'équipe.
Et ce jeu risque bien d'être LE jeu de la Xbox
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Je mets les pieds où je veux, et c'est souvent dans la gueule des Covenants ! Faites comme moi, rejoignez L'UNSC -> http://www.xboxyde.com/halo2loge122
Depuis 1368 Jours
15/12/2004 à 11:48:04
C'est clair vos videos sont très jolies. Il est pour le 4 mars le jeu, c'est ça?
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Il n'y a point de rose de cent jour.
Depuis 1410 Jours
15/12/2004 à 12:16:30
Ce qui est épatant, c'est la fluidité de l'ensemble quand on regarde la taille de la carte et le niveau de détail. On est loin des décors un peu carré à la Halo. Ca sent la grosse baffe !
Gameboy
Depuis 1824 Jours
15/12/2004 à 12:20:51 En réponse à sebastin (15/12/2004 à 12:16:30)
Ouais enfin, les maps d'Halo étaient encore plus grandes, et niveau textures c'est quand même pas comparable. Faut pas avoir la mémoire courte, que Stranger s'annonce excellent ne change en rien les qualités de halo 2.
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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »
Depuis 1410 Jours
15/12/2004 à 12:29:47
Bah... je veux pas raviver des guéguerres mais les texture d'Halo me semblaient pas plus impressionnantes qu'ici. Mais bon, pour l'instant on ne peut se baser que sur une video donc Wait and see !
Depuis 1578 Jours
15/12/2004 à 12:37:21 En réponse à Bertha (15/12/2004 à 11:48:04)
dans le mox de ce mois-ci le jeu est annoncé pour le 18 fevrier , fo esperer que ça soit vrai ^^
Trop impatient
Depuis 1697 Jours
15/12/2004 à 13:07:20
Excellent le coup des améliorations des armes vivantes, je me suis vraiment bien marré en voyant la petites bouilles de ces chères bê-bêtes !
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Un peu trop de cheveux sur la tête...
Depuis 1785 Jours
15/12/2004 à 14:41:21
c'ets un jeu absolument à posséder !!!!!
en plus, franchement, encore une fois, la team xboxyde a assuré grave en nous présentant ce dossier en 3 parties !! merci à vous SUPER et BRAVO
le jeu est fabuleux d'humour et de possibilités tactiques ! vivement la sortie.
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MU-SI-MôN !! MU-SI-MôN !! MU-SI-MôN !! MU-SI-MôN !! MU-SI-MôN !!
Viré pour faute grave
Depuis 1596 Jours
15/12/2004 à 15:52:56
merci snoop',je vole ça de suite!
j'avais raison de bien le sentir depuis le début,ce jeu.
ça ne peut qu'etre bon,tout ça.
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Depuis 1810 Jours
15/12/2004 à 15:57:52
Ce jeu me paraît de plus en plus intéressant, on pourrait y retrouver de la fraîcheur ludique chose rare de nos jours...
Aller, je le surveille, il pourrait être très bon!
Si les jeux MS seront rare en 2005 (Rare aussi en même temps..), les éditeurs tiers devraient être semble t-il assez prolifiques.....heureusement, je dirai!
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No need to run and hide, it's a wonderful wonderful life !
No need to lie and cry, it's a wonderful, wonderful life!!
JC
Depuis 1577 Jours
15/12/2004 à 18:20:11
J'aime beaucoup le design. Pourvu que le jeu ait une durée de vie conséquente.
Depuis 1693 Jours
15/12/2004 à 18:24:10
Beau boulot Snoop pour le sous-titrage d'une vidéo aussi longue :-)
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Vive les hamburgers!Un repas sain et équilibré à l'américaine^^!
Gameboy
Depuis 1824 Jours
15/12/2004 à 18:26:28 En réponse à fgh (15/12/2004 à 18:20:11)
Lorne Lanning a annoncé une quinzaine d'heures.
tess> merci ;) je dois avouer que j'en ai bien chié
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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »
Depuis 1572 Jours
15/12/2004 à 18:32:56
je suis sur le cul apres des video de ce genre, deja celle ddu paysage avec l'eau m'avai fait mal au yeux( une ancienne de kelke semaine je croi, ou semaine derniere ) mais alors la, les possibilité, esperons qu'il n'y en est pas trop, j'ai peur de passé a coté etant donné que je suis pas habitué a jouer a des jeux aussi complet .du moin il me semble tres complet
Depuis 1577 Jours
15/12/2004 à 21:14:12 En réponse à Snoopers (15/12/2004 à 18:26:28)
C'est peu :(
Ptetre que j'en demande trop.
Gameboy
Depuis 1824 Jours
15/12/2004 à 21:30:54 En réponse à fgh (15/12/2004 à 21:14:12)
C'est les chiffres pour un joueur normal. Comme un Halo 2 quoi.
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« Y'a même un rat géant, ça déchire ! »
Depuis 1807 Jours
15/12/2004 à 23:06:38 En réponse à Snoopers (15/12/2004 à 21:30:54)
Oui mais là y'a pas de multi (live ou offline).
Depuis 1364 Jours
15/12/2004 à 23:12:44
ouais ça aurait été cool un multi. est-ce que les mun itions peuvent s'améliorer deux fois? Comme normal-amélioré-encore plus amélioré
Assurancetourix
Depuis 1572 Jours
15/12/2004 à 23:27:58
Ce jeu est beau c'est indéniable. Après, est-ce qu'il est intéressant à jouer sur la longueur, j'ai un doute, j'espère qu'ils nous ont pondu un bon level design, histoire de pas se retrouver dans les mêmes situations en permanence...
J'ai de l'espoir, mais je reste méfiant.
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Les rats géants, c'est l'avenir ! Pour adopter un rat géant, envoyez un message à l'équipe d'Xboxyde