
Microsoft présente les premiers détails de la Xbox 2
09/03/2005 20:30:00 par BlimBlim
Microsoft a à l'instant mis en ligne les premiers détails concernant la future remplaçante de la Xbox. Au programme de la haute définition, du CPU IBM, du GPU ATI et des infos sur le futur de Xbox Live.
MAJ : Cette annonce n'est pas (encore ?) sur le site presse de Microsoft, elle pourrait donc s'avérer fausse. La ligne parlant du Teraflop est assez troublante quand même...
MAJ 2: L'annonce est maintenant officielle.
MAJ 3: Version française disponible
Microsoft livre les premiers détails sur la Xbox de prochaine génération
Comment le responsable Microsoft de l’architecture XNA voit le jeu de l’ère HD SAN FRANCISCO — le 9 mars 2005 —Au cours de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft Corp a dévoilé aujourd’hui de premiers détails sur sa console de jeux vidéo Xbox® de prochaine génération, en indiquant comment matériel, logiciel et services allaient fusionner afin de faire du jeu et du divertissement des expériences encore plus fortes. J. Allard, vice-président du groupe Microsoft et responsable de l’architecture XNA™ en a dit un peu plus sur la manière dont l’entreprise imagine l’avenir du divertissement. Il a évoqué l’entrée du jeu vidéo dans une « ère HD » appelée de ses vœux par un public en quête d’expériences répondant à un triple impératif : connexion toujours, personnalisation toujours, haute définition toujours. « Dans l’ère HD, la plate-forme compte plus que le processeur », explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela permettra aux vedettes du développement de jeux de secouer le vieil ordre des choses et de redéfinir notre conception du divertissement. » Appuyées sur dix années d’innovation avec l’API DirectX® , les plates-formes Microsoft® Windows® et Xbox vont permettre des sensations totalement nouvelle grâce aux jeux de l’ère HD. Afin de mieux montrer ce que cela signifie pour les joueurs, J. Allard a levé un coin du voile sur le guide Xbox de prochaine génération. Ce guide, constamment présent dans tous les jeux et toutes les situations médiatiques, est une passerelle ludique qui relie instantanément les joueurs à leurs jeux, leurs amis et leurs médias numériques. Le guide présentera notamment les fonctions suivantes : · Cartes de joueur (Gamer Cards). Ces cartes fournissent aux joueurs une présentation rapide des informations essentielles du Xbox Live™. Elles leur permettent d’entrer instantanément en contact avec des gens dont les compétences, les centres d’intérêt et les modes de vie sont analogues aux leurs. · Marché (Marketplace). Le marché, qu’on peut parcourir selon les jeux, selon les genres et de différentes autres façons, sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus épisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des véhicules et des skins ainsi que de nouveaux contenus créés par les communautés. · Micro-transactions. Remède aux problèmes des petits achats en ligne, les micro-transactions permettront aux développeurs et à la communauté des joueurs de vendre sans limite inférieure de prix les contenus qu’ils créent et diffusent sur le Marketplace. On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar une voiture de course unique en son genre, décorée jusqu’au moindre détail, qui fera envie à ses amis. · Programmation musicale sur mesure (Custom playlists). Cette fonction évite aux développeurs de devoir assurer une compatibilité entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide établit un lien instantané entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi écouter les morceaux de son choix tout en jouant à ses jeux favoris sur la Xbox de prochaine génération. Caractéristique du vécu des jeux de l’ère HD, le guide nécessite un matériel conçu dans l’esprit du logiciel. Ses fonctions du niveau système comme la programmation musicale sur mesure, la liste d’amis Xbox Live et le chat vocal sont prises en charge au niveau du microprocesseur ; ainsi libérés, les développeurs peuvent se concentrer sur la création de jeux et non sur le respect des règles d’homologation technique (TCR). Pour répondre à la demande du public de l’ère HD, la Xbox de prochaine génération est conçue autour de principes essentiels permettant aux développeurs de maximiser les performances réelles en utilisant des concepts qui leur sont déjà familiers. Les principes de conception de la console Xbox de prochaine génération sont notamment les suivants : · Un système bien équilibré, qui assurera plus d’un teraflop de performance informatique ciblée · Une architecture de processeur multicœur développée en commun avec IBM Corp., qui fournit au développeur une « marge de manœuvre » et la souplesse nécessaire à l’ère HD · Un processeur graphique conçu spécialement, développé en commun avec ATI Technologies Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère HD. De plus, des technologies logicielles bien connues comme DirectX, PIX, XACT et XNA Studio (récemment annoncé, c’est un environnement de développement en équipe intégré, adapté à la production de jeux) complètent le nouveau hardware en aidant les développeurs de jeux à tirer tout le parti d’une microélectronique de plus en plus puissante et complexe. La plate-forme de jeux de l’ère HD trouvera un juste équilibre entre le matériel, le logiciel et les services pour donner vie aux sensations nouvelles réclamées par le public. Des fonctions comme le nouveau guide Xbox de prochaine génération sont un grand pas en avant vers des sensations plus prenantes et plus complètes pour le consommateur. Autres grands pas en avant, les graphismes en haute définition conféreront aux mouvements et expressions des personnages un réalisme criant, au point de les rendre presque indiscernables de ceux de la vie réelle. Les sons positionnels multicanaux aussi seront si clairs et si précis que les joueurs pourront entendre le moindre pas des ennemis qui s’approchent dans leur dos et les communications en ligne seront plus riches tout comme l’abondance des contenu à la demande. |



Depuis 1707 Jours
09/03/2005 à 13:26:29 En réponse à SAM_GT (09/03/2005 à 13:24:19)
Heu...
Depuis 1905 Jours
09/03/2005 à 13:27:52 En réponse à SAM_GT (09/03/2005 à 13:24:19)
en meme temps c'est effectivement la HD era au sens large du terme c'est a dire pas reservé au pc mais bientot jeu video, hd-dvd, et avec les nouvelles normes de compression les programme télé qui seront en HD d'ou le terme employé.
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use soap...
Depuis 1893 Jours
09/03/2005 à 13:28:20
Snif et ma retro-compatibilité ?? :-(((
Depuis 1905 Jours
09/03/2005 à 13:31:31 En réponse à madben (09/03/2005 à 13:28:20)
rien n'est perdu, garde espoir!! ils garderons cette annonce (si il y a...) pour la presentation de la machine, c'est certainement pas a la GDC (ou on presente les nouvelles technologies) qu'ils vont parler retrocompatibilité...
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use soap...
Depuis 1366 Jours
09/03/2005 à 13:33:17 En réponse à SAM_GT (09/03/2005 à 13:24:19)
lol, je viens de faire une recherche sur google : l'ordi le plus puissant au monde genere 12,7 teraflop... en Allemagne, le poste le plus puissant arrive tout juste à ...
UN teraflop !
Alors si la Xenon est capable d'atteindre ces sommets, bah la je dis bravo et je la réserve illico... à mon avis c'est pas possible (mais j'avoue que j'en rêve secrètement :p)
Depuis 1905 Jours
09/03/2005 à 13:36:25 En réponse à KenHobbit (09/03/2005 à 13:33:17)
il paraitrait que la 360 va pouvoir envoyer des fusées sur mars... : )
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use soap...
Depuis 1707 Jours
09/03/2005 à 13:43:39 En réponse à eskyves (09/03/2005 à 13:36:25)
Depuis 1777 Jours
09/03/2005 à 13:59:57
Merci SAM pour cette belle hagiographie de la "HD Era"... d'ailleurs Era n'était elle pas une déesse ?
La haute déifnition, c'est désormais ma religion !!!
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Tu as faim ? C'est bien, ça veut bien dire que t'es vivant !
Depuis 1559 Jours
09/03/2005 à 14:08:01 En réponse à eskyves (09/03/2005 à 13:27:52)
Prions sainte HD que nos écrans soient toujours plus gros.
En même temps ça veut dire quoi hagiographie ?
Depuis 1496 Jours
09/03/2005 à 14:13:01
"hagiographie" c'est comme une biographie mais très élogieuse (100 % brosse à reluire)
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" C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases!" Maître Folace in Les tontons flingueurs
Depuis 1901 Jours
09/03/2005 à 14:13:03 En réponse à babzefel (09/03/2005 à 13:59:57)
Oui, la déesse grecque de la fécondité et du couple. L'amour virtuel est donc pour bientôt. ;-)
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C'est l'histoire d'un photographe fatigué, d'horreurs banales, et d'un chat pénible.
Depuis 1795 Jours
09/03/2005 à 14:32:02
Ayant déjà un appercu du HD depuis 3 ans avec ma télé et les consoles actuelles, j'vois pas d'autres solution avec les next-gen :)
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XBL: PGR2 - DOAU - Toca 2
Depuis 1903 Jours
09/03/2005 à 14:38:42
Hum Hum .... Il s'agit peut etre de l'équivalent d'1 teraflop sur certaines Opérations si elle etaient réalisés de maniere brut sur un processeur non dédié (DSP), opération graphique par exemple ...
????
Depuis 1880 Jours
09/03/2005 à 14:40:10
Extasions nous bien devant le futur avant qu'il ne soit redevenu l'age de pierre (d'ici 2 ou 3 ans :D), ces petits moments de transition euphorique sont si éphémères.
Quant à un teraflop, ça fait 1000 gigaflop... On est loin du 5 fois plus que prévu, on est dans le plus de 10 fois plus !
Donc c'est plus très louche et je partage le doute qui étreint légèrement l'assemblée.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Tyrannosaurus
Depuis 1921 Jours
09/03/2005 à 14:40:24 En réponse à Bubs (09/03/2005 à 14:38:42)
????
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1899 Jours
09/03/2005 à 15:02:12
quand meme cette histoire de DVD double couche, c'est pas tip top pour microsoft...
quand on voit que des jeux comme GTa san andreas tiennent deja sur un double couche, faut aps imaginer ce qu'ils demanderont sur une next gen poussée a fond. au debut je me disais que 2 DVD double couche pour un GTA ca ne me derangerait aps, mais au final c'est vrai que de devoir changer de DVD quand on survole tout le jeu en avion ca doit pas etre super pratique. et c'est pas vraiment un bon plan de se priver de jeux de ce genre. enfin je suppose que microsoft a + d'un tour dans son sac mais a premiere vue c'est pas vraiment la meilleure solution a mes yeux, ils auraient mieu fait de retarder legerement leur console et d'attendre le HD-DVD au final...
la ps3 aura le blue ray, et les rumeurs parlaient du HD-DVD pour la revolution, ca serait con pour microsost d'etre en bas de la liste...
Tyrannosaurus
Depuis 1921 Jours
09/03/2005 à 15:05:03
GTA SA tenait sur un simple couche aux dernières nouvelles.
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1899 Jours
09/03/2005 à 15:06:38
t'es sur? j'ai toujours entendu parler de double couche...
gran turizmo 4 aussi parait-il...
enfin de toute facon c'est quasi une certitude qu'un jeu comme GTA next gen ne tiendrait pas au complet sur un seul double couche non?
Depuis 1899 Jours
09/03/2005 à 15:07:22
CPU – Power PC triple-core 3Ghz, chaque core étant capable de traiter deux instructions par cycle. Les trois cores se partagent 1Mo de cache L2. (inutile d'essayer de comparer avec votre PC, à puissance égale une console restera toujours beaucoup plus puissante pour jouer étant donné que tout est dédié au jeu).
GPU – Le GPU est une version nettement supérieure de l’ATI X800 cadencé à 500 MHz et soutient le shader 3.0. il s'agit de la toute nouvelle version de GPU d'ATI.
Mémoire système – La Xbox 360 possède pour l’instant 256 Mo de Ram (Xbox 1 : 64 Mo) mais si la PS3 était annoncée avec 512 Mo Microsoft pourrait également faire de même.
Support - La Xbox 360 n'est pas équipée d’un lecteur HD-DVD ou BD Ray encore beaucoup trop chères pour une console. Les disques sont des DVD doubles couches d’une capacité de 9 Go dont 7 utilisables pour les jeux.
Carte mémoire - La Xbox 360 utilise des cartes mémoires de 64 Mo à 1 Go.
Disque dur – Le disque dur est en option et sa capacité n’est pas encore définie.
Appareil Photos – La console de Microsoft est équipée d’un appareil photos USB 2.0 de 1,2 millions de pixels. Ce gadget ( ?) pourra être utilisé pour le profil des joueurs (son visage sur un personnage du jeu) et pour de la visio conférence.
Haute définition – La Xbox 360 est compatible avec les écrans hautes définitions de 720i à 1080i. La console redimensionnera automatiquement l'image en fonction de ce que les joueurs auront comme TV
Musique – À l’instar de la Xbox 1 les joueurs peuvent écouter leurs propres musiques dans les jeux sous les formats MP3 et WMA.
Films – La Xbox 360 peut lire les pistes hautes définitions en 720i des DVD.
Xbox Live – Microsoft a demandé aux éditeurs que tous les jeux Xbox 360 soient compatibles avec le service Xbox Live
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mon nouveau gamertag: raclure
Tyrannosaurus
Depuis 1921 Jours
09/03/2005 à 15:12:53 En réponse à trash (09/03/2005 à 15:06:38)
gran turizmo 4 aussi parait-il...
enfin de toute facon c'est quasi une certitude qu'un jeu comme GTA next gen ne tiendrait pas au complet sur un seul double couche non?
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1903 Jours
09/03/2005 à 15:13:51 En réponse à gargamel (09/03/2005 à 15:07:22)
elle gere pas le Progressive Scan????
Depuis 1899 Jours
09/03/2005 à 15:18:09
ok merci pour le renseignement ^_-
enfin ca ne change pas vraiment le probleme... un futur GTA ne tiendra pas sur un double couche, donc a moins que microsoft aie bien prevu son coup et nous prepare une surprise, je sens que ce choix de sortir la console avec ce format ne va pas etre favorable pour l'avenir...
Depuis 1394 Jours
09/03/2005 à 15:19:18
GT4 fait 4.55 Go et GTA SA : 2.60 Go en compressés
Depuis 1872 Jours
09/03/2005 à 15:49:08
GTA ne fait même pas 4.55 Go,il en fait 4.15...Le lecteur DVD de la xbox 2 sera nécessairement un HD-DVD ou alors Microsoft se met dans la merde tout seul...
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Amicalement,Lynchcore. :-)
Depuis 1366 Jours
09/03/2005 à 16:18:37 En réponse à Lynchcore (09/03/2005 à 15:49:08)