
Microsoft présente les premiers détails de la Xbox 2
09/03/2005 20:30:00 par BlimBlim
Microsoft a à l'instant mis en ligne les premiers détails concernant la future remplaçante de la Xbox. Au programme de la haute définition, du CPU IBM, du GPU ATI et des infos sur le futur de Xbox Live.
MAJ : Cette annonce n'est pas (encore ?) sur le site presse de Microsoft, elle pourrait donc s'avérer fausse. La ligne parlant du Teraflop est assez troublante quand même...
MAJ 2: L'annonce est maintenant officielle.
MAJ 3: Version française disponible
Microsoft livre les premiers détails sur la Xbox de prochaine génération
Comment le responsable Microsoft de l’architecture XNA voit le jeu de l’ère HD SAN FRANCISCO — le 9 mars 2005 —Au cours de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft Corp a dévoilé aujourd’hui de premiers détails sur sa console de jeux vidéo Xbox® de prochaine génération, en indiquant comment matériel, logiciel et services allaient fusionner afin de faire du jeu et du divertissement des expériences encore plus fortes. J. Allard, vice-président du groupe Microsoft et responsable de l’architecture XNA™ en a dit un peu plus sur la manière dont l’entreprise imagine l’avenir du divertissement. Il a évoqué l’entrée du jeu vidéo dans une « ère HD » appelée de ses vœux par un public en quête d’expériences répondant à un triple impératif : connexion toujours, personnalisation toujours, haute définition toujours. « Dans l’ère HD, la plate-forme compte plus que le processeur », explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela permettra aux vedettes du développement de jeux de secouer le vieil ordre des choses et de redéfinir notre conception du divertissement. » Appuyées sur dix années d’innovation avec l’API DirectX® , les plates-formes Microsoft® Windows® et Xbox vont permettre des sensations totalement nouvelle grâce aux jeux de l’ère HD. Afin de mieux montrer ce que cela signifie pour les joueurs, J. Allard a levé un coin du voile sur le guide Xbox de prochaine génération. Ce guide, constamment présent dans tous les jeux et toutes les situations médiatiques, est une passerelle ludique qui relie instantanément les joueurs à leurs jeux, leurs amis et leurs médias numériques. Le guide présentera notamment les fonctions suivantes : · Cartes de joueur (Gamer Cards). Ces cartes fournissent aux joueurs une présentation rapide des informations essentielles du Xbox Live™. Elles leur permettent d’entrer instantanément en contact avec des gens dont les compétences, les centres d’intérêt et les modes de vie sont analogues aux leurs. · Marché (Marketplace). Le marché, qu’on peut parcourir selon les jeux, selon les genres et de différentes autres façons, sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus épisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des véhicules et des skins ainsi que de nouveaux contenus créés par les communautés. · Micro-transactions. Remède aux problèmes des petits achats en ligne, les micro-transactions permettront aux développeurs et à la communauté des joueurs de vendre sans limite inférieure de prix les contenus qu’ils créent et diffusent sur le Marketplace. On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar une voiture de course unique en son genre, décorée jusqu’au moindre détail, qui fera envie à ses amis. · Programmation musicale sur mesure (Custom playlists). Cette fonction évite aux développeurs de devoir assurer une compatibilité entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide établit un lien instantané entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi écouter les morceaux de son choix tout en jouant à ses jeux favoris sur la Xbox de prochaine génération. Caractéristique du vécu des jeux de l’ère HD, le guide nécessite un matériel conçu dans l’esprit du logiciel. Ses fonctions du niveau système comme la programmation musicale sur mesure, la liste d’amis Xbox Live et le chat vocal sont prises en charge au niveau du microprocesseur ; ainsi libérés, les développeurs peuvent se concentrer sur la création de jeux et non sur le respect des règles d’homologation technique (TCR). Pour répondre à la demande du public de l’ère HD, la Xbox de prochaine génération est conçue autour de principes essentiels permettant aux développeurs de maximiser les performances réelles en utilisant des concepts qui leur sont déjà familiers. Les principes de conception de la console Xbox de prochaine génération sont notamment les suivants : · Un système bien équilibré, qui assurera plus d’un teraflop de performance informatique ciblée · Une architecture de processeur multicœur développée en commun avec IBM Corp., qui fournit au développeur une « marge de manœuvre » et la souplesse nécessaire à l’ère HD · Un processeur graphique conçu spécialement, développé en commun avec ATI Technologies Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère HD. De plus, des technologies logicielles bien connues comme DirectX, PIX, XACT et XNA Studio (récemment annoncé, c’est un environnement de développement en équipe intégré, adapté à la production de jeux) complètent le nouveau hardware en aidant les développeurs de jeux à tirer tout le parti d’une microélectronique de plus en plus puissante et complexe. La plate-forme de jeux de l’ère HD trouvera un juste équilibre entre le matériel, le logiciel et les services pour donner vie aux sensations nouvelles réclamées par le public. Des fonctions comme le nouveau guide Xbox de prochaine génération sont un grand pas en avant vers des sensations plus prenantes et plus complètes pour le consommateur. Autres grands pas en avant, les graphismes en haute définition conféreront aux mouvements et expressions des personnages un réalisme criant, au point de les rendre presque indiscernables de ceux de la vie réelle. Les sons positionnels multicanaux aussi seront si clairs et si précis que les joueurs pourront entendre le moindre pas des ennemis qui s’approchent dans leur dos et les communications en ligne seront plus riches tout comme l’abondance des contenu à la demande. |



Depuis 1707 Jours
10/03/2005 à 15:22:02 En réponse à SAM_GT (10/03/2005 à 15:14:14)
Pour me le reve c'est juste un super onsole de jeu, franchement un truc qui fait plein de fonction je vois pas l'interet.
Depuis 1707 Jours
10/03/2005 à 15:48:59
Et mais c'est pas possible ont a modifier mon message 0_0
Il manque plein de lettre
Bon je recommence :
"Pour moi le reve c'est juste un super console de jeu, franchement un truc qui a plein de fonction je vois pas l'interet."
Et que je vous revoie pas saboter mes messages, bande de jaloux.
Tyrannosaurus
Depuis 1921 Jours
10/03/2005 à 15:50:54
Mais bien sur :)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1707 Jours
10/03/2005 à 16:01:53
Si si c'est vrais meme que l'autre fois j'ai vus Sam Fisher essaie de rentrer par la cheminé pour me voler ma xbox, quelle gros jaloux lui aussi ;)
Bon aller j'arrete la le light.
Depuis 1559 Jours
10/03/2005 à 16:20:57 En réponse à Gorn (10/03/2005 à 15:48:59)
C'est là qu'est toute la finesse de la chose à mon avis. En utilisant une unité de stockage séparée, tu peux ajouter des fonctionnalités multimédia en option sans dénaturer la console et sans augmenter son prix.
En résumé :
Xbox 2 seule = machine de JEU uniquement
Xbox 2 + xPod = jeu + connectivité PC + patchs de jeux + musique MP3 + gallerie photo + fonctions nomades + grille-pain ...
Le disque dur de la Xbox est un composant cher et peu exploité pour le jeu qui pénalise le prix de la machine. D'un autre côté il ouvre des possibilités intéressantes dont il est dommage de totalement se passer. Donc le disque dur optionnel est une solution mais dans ce cas autant l'exploiter à fond.
MS et Sony ne cachent pas leurs intentions d'utiliser la console pour envahir les salons et proposer leurs solutions de téléchargement, chat, boutiques en ligne, diffusion vidéo ... Sur la Xbox 2 ça se concrétisera bien d'une manière ou d'une autre. Maintenant je ne sais pas si un xPod peut être une réalité mais c'est une idée intéressante.
Depuis 1880 Jours
10/03/2005 à 17:04:16
Un oublie surement volontaire ressort de cette conférence : la connectique : on ne sait pas si la machine sera Wifi et/ou Bluetooth par exemple...
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Depuis 1777 Jours
10/03/2005 à 17:19:07
Nint€ndo :)
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Tu as faim ? C'est bien, ça veut bien dire que t'es vivant !
Depuis 1559 Jours
10/03/2005 à 17:35:41
Bon $ang ça y €$t j'ai lancé un€ mod€.
$inon j€ $ui$ d'accord av€c cyb€rj€r, l€ n€rf d€ la gu€rr€ c'€$t la conn€ctiqu€.
PS : je propose que ce post mette fin à ce petit délire monétaire si on veut pouvoir continuer à se lire
Joue en easy Depuis 1379 Jours
10/03/2005 à 19:12:02 En réponse à SAM_GT (10/03/2005 à 17:35:41)
Ouai je viens de m'explozé les yeux la. :)
Si MS foute 512 MO dans la xénon, c'est Sony qui va faire la gueule , sont radin eux avec la ram:D
Depuis 1904 Jours
10/03/2005 à 19:31:57
Font déjà la gueule :D
Depuis 1903 Jours
10/03/2005 à 19:50:57
en tout cas moi je dis Bravo :) ils ont trouve le bon compromis :) ils ont tout investit dans le Hardware CPU+GPU plutot que CPU et Blue Ray :)
Par contre ca serait cool qu'ils incluent la puce qui gere les moteurs physique (voir article Overgame)
Depuis 1493 Jours
10/03/2005 à 19:56:44
Il y a un truc que j'ai pas compri moi, est-ce qu'il y aura un tout petit disque dur quand même intergé à la console ou pas? J'avais lu 2 giga mais je ne sais plus où.
Parceque sauvegarder sur des cartes mémoire ca fait chier. Obliger d'en acheter une.
Depuis 1905 Jours
10/03/2005 à 20:16:42 En réponse à tomchoucrew (10/03/2005 à 19:56:44)
le disque dur semble etre optionnel donc soit achat de ce dernier, soit achat de memory card...
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use soap...
Depuis 1896 Jours
10/03/2005 à 21:30:55
512 Mo c'ets sur ;)
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...be smart...
Depuis 1394 Jours
10/03/2005 à 21:40:45
Source ? :)
Depuis 1409 Jours
10/03/2005 à 21:56:42
la clé USB, ca se serait vraimentune bonne idée (cout en dimimution, standard, echange facile, bidouille aussi ;), pleins de chaose en fait).
Mais bon trop de souplesse aux yeux de MS puis du coup c'est plus eux qui nous vendraient nos super carte memoire bien cheres !!!
Depuis 1896 Jours
10/03/2005 à 22:06:33
Bah source de developpeur quoi :)
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...be smart...
Depuis 1394 Jours
10/03/2005 à 22:11:25
Lol ;)
Joue en easy Depuis 1379 Jours
11/03/2005 à 11:06:02 En réponse à Smart_Fury (10/03/2005 à 22:06:33)
Moi je prend les paris pour du 512 mo de ram, ca colle bien avec le cotes "gros coup de rangers dans l'cul que je vais lui mettre a lui" que MS semble vouloir faire avec la xénon en misant tout sur le Hard comme la box...
Depuis 1880 Jours
11/03/2005 à 14:32:06 En réponse à DaBigApe (11/03/2005 à 11:06:02)
MS n'a pas arrété de répéter à la conférence du GDC que justement ils ne commettaient pas "l'erreur" de tout miser sur le hard ! :D (leur beau discours tournait autour de l'importance du soft en plus du hard^^).
Certe c'est fait pour se préparer à contrer Sony et ses specs supérieures, mais c'est quand même une indication importante de stratégie.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Depuis 1896 Jours
11/03/2005 à 14:58:48
512...
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...be smart...
Tyrannosaurus
Depuis 1921 Jours
11/03/2005 à 18:34:43
1024 !
J'ai gagné ?
Bon ok, je sors.
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1896 Jours
11/03/2005 à 18:56:14
:)
bon je confirme de source sûre que c'est bel et bien 512 ;)
De toute facon c'est difficielement envisageable de rester sur 256, pour gere le HDR, le HDTV, les shaders a tout va, les normal map et consors...
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...be smart...
Depuis 1880 Jours
11/03/2005 à 21:44:37
La mémoire est pas chère en ce moment, j'espère que MS fait son stock (zut ça va faire remonter les prix ça :))
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Troll officiel
Depuis 1902 Jours
13/03/2005 à 10:10:48 En réponse à SAM_GT (10/03/2005 à 16:20:57)
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Résister à l'appel de la NDS va etre dur aujourd'hui .....