
TGS05: Impressions à chaud de PGR3 le retour :)
17/09/2005 07:52:45 par BlimBlim
Je sors il y a quelques minutes seulement d'une démonstration rapide (entre deux rendez vous, merci aux gars de Bizarre pour avoir accepté !) de PGR3. Impressions dans la news.
1 jeu lié : Project Gotham Racing 3
La version présentation datait d'environ un mois et tournait déjà beaucoup mieux que ce que j'avais pu voir à Leipzig. Le jeu paraissait complet au niveau du contenu et nécessitait encore bien entendu de nombreux ajustements.
Nous avons déjà pu voir les différents menus et options, en particulier les modes carrières et carrières online (à la Forza dirait on). Nous avons ensuite eu droit à une demo de l'éditeur de circuit (cf vidéo) et au final nous avons pu voir tourner le jeu.
Ce build tournait à 30 fps mais je dois avouer que le blur est tellement bluffant qu'il est difficile de se rendre compte même pour un oeil entrainé comme le mien qu'il ne s'agissait pas de 60 fps. Bizarre va toutefois faire son possible pour optimiser le jeu à temps pour le sortir à 60 fps.
Tous les effets visuels semblaient intégrés à part les ombres des concurrents et les textures qui n'étaient pas à leur résolution maximale, et le resultat était vraiment à la hauteur de nos espérances. De même pour le coté son, impeccable lui aussi.
Le système de Kudos a été affiné et prends maintenant en compte le fait par exemple d'utiliser le frein à main ou non dans un virage, ce qui devrait rendre tout ceci plus compréhensible qu'auparavant.
Nous n'avons pas pu rester très longtemps donc c'est tout ce que j'ai pu voir, mais je suis déjà largement rassuré quant à PGR3, qui semble être toujours prévu pour le lancement de la Xbox 360 aux US et en Europe.
TGS05: Editeur de circuits
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Depuis 1276 Jours
17/09/2005 à 13:26:28 En réponse à rosman (17/09/2005 à 13:22:39)
Q3 est buggé
Sur quake 3, il n'y a pas de motion blur...
Depuis 1903 Jours
17/09/2005 à 13:39:52 En réponse à g4m3rz (17/09/2005 à 12:23:22)
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http://www.fredeur.com
Dukiste 4ever
Gameboy
Depuis 1918 Jours
17/09/2005 à 14:07:57
Bon, bref.
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« Wee-Hee ! »
Depuis 1365 Jours
17/09/2005 à 14:09:26
arreté avec vos 30fps, 60fps, sa fait GEEK lol
Depuis 1172 Jours
17/09/2005 à 14:32:33
Je ne peux voir la Vidéo... :(
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X-Box 360 : 02 Décembre (Europe)
Depuis 1883 Jours
17/09/2005 à 15:22:49 En réponse à Ghalou (17/09/2005 à 14:09:26)
en plus y en a qui comprennent meme pas les reponses que l'on fait en faveur du 30FPS alors ca devient lourd ... donc je lache ce sujet.
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l'important n'est dans le coût mais dans le plaisir.
Depuis 1276 Jours
17/09/2005 à 17:03:42
Moi, je veux du 360 fps, sinon j'achete pas la console ni PGR3. Un jeu en moins de 60 fps, c'est pourri !
Et pis je suis un geek et je l'assume pleinement :p
Depuis 1408 Jours
17/09/2005 à 17:30:38
"Ce build tournait à 30 fps mais je dois avouer que le blur est tellement bluffant qu'il est difficile de se rendre compte même pour un oeil entrainé comme le mien qu'il ne s'agissait pas de 60 fps."
dixit Blimblim, alors vous savez ce qu'on dit aux mouettes ... :P
Moi j'allume un cierge pour PGR3 le 02/12 et en 30 fps ça m'ira très très bien.
J'dois bien avouer que s'il sort en meme temps que la console, j'vais pas réflechir pour l'acheter (la console). Par contre si ce n'est pas le cas, j'acheterais quand même mais je serais moins pressé.
Blim², pourcentage de chance de l'avoir le 02/12 d'apres toi ? Et peut être d'après les dev. eux mêmes !??
Tyrannosaurus
Depuis 1920 Jours
17/09/2005 à 17:33:44 En réponse à Blanco (17/09/2005 à 17:30:38)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1408 Jours
17/09/2005 à 17:37:44
Top cool
merci et rapide en plus ;)
Depuis 1172 Jours
17/09/2005 à 17:43:47
Bon bah ce sera du 30fps :/
Tyrannosaurus
Depuis 1920 Jours
17/09/2005 à 17:49:51 En réponse à rosman (17/09/2005 à 17:43:47)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1276 Jours
17/09/2005 à 18:23:41 En réponse à rosman (17/09/2005 à 17:43:47)
Depuis 1404 Jours
17/09/2005 à 18:30:37
lol quelle foutage de gueule lol .. ouvre les oeuillères mon grand, Du 30 fps ne ressembleras JAMAIS a du 60 c'est physiquement impossible. Dire que c'est supportable comme sur PGR2, j'approuve, mais dire que c pareille...
"du 30fps c'est pareille que du 60"..quelle connerie je te jure. Si vous voulez juste de belles textures et pleins d'effets tant mieux mais si c'est pour ça que vous attendez la next-gen c'est triste. Le fluidité pour moi ça n'as pas de prix.
Depuis 1188 Jours
17/09/2005 à 18:37:23
Bon dômage que se soit mon premier post. Je vais surement me faire flammer... Anyway,
Je trouve qu'il a vraiment une bonne différence entre 30FPS et 60FPS... Avez-vous déjas regarder une course de F1? Quand il change la caméra pour avoir la vue dans le cockpit on rescend beaucoup plus la sensation de vittesse à 250km/h - 300km/h qu'avec PGR2 ou Forza à la même vitesse... Je me demande personellement comment le blur peut tout changer sa? Cependant, d'apres la vidéo de PGR3 la sensation de vitesse est vraiment la... Mais je me demande vraiment si c'est ingame ou c'est un genre de vidéo comme Sony a fait pour KillZone 2... C'est à dire, sa nous donne une idée de quoi le jeux va avoir l'air à sa sortie gros-so-modo.
Depuis 1879 Jours
17/09/2005 à 18:51:23
faudrait encore que les émissions TV émettent à plus de 25 images par secondes pour que le framerate influe sur l'impression de vitesse à ce niveau là. >_>
Enfin on peut de toute façon faire un jeu avec une impression de vitesse minable en 60 FPS, c'est pas dur.
Moi j'ai un conseil pour les Devs, ignorez ces putains de questions de merde sur le Framerate XD
Le jour où ils communiqueront plus dessus, y'en aura bcp moins pour faire chier dans les forum T_T
Enfin plutôt que de brailler pour la 24324164 fois sur un sujet hyper ventilé au moins 10 fois plus, si on attendait de voir le résultat ? <_<
Depuis 1811 Jours
17/09/2005 à 18:53:37
Vous êtes saoulant avec vos 30 ou 60 fps. Blimblim a vu le jeu tourner et apparemment le jeu assure, c'est bien le plus important que vos histoires de style de celui qui a le plus gros .... framerate.
Depuis 1863 Jours
17/09/2005 à 18:56:34
Si tout le contenu est fait, cela signifie que le jeu a à peu près 2 mois d'optimisation... 60 fps c'est jouable!
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"Français, ma volonté et celle du peuple, mes droits sont les siens, mon honneur, ma gloire, mon bonheur ne peuvent être autres que l'honneur, la gloire et le bonheur de la France!"
Depuis 1903 Jours
17/09/2005 à 19:17:16
Et si ils coupaient la poire en 2 avec du 45 fps?
(smiley qui prend la porte)
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http://www.fredeur.com
Dukiste 4ever
Depuis 1863 Jours
17/09/2005 à 19:28:32
Je me suis toujours demandé pourquoi le 60fps à tout prix alors que l'oeil humain n'encaisse que 25fps... Personne n'aurait un joli dossier bien ficelé là dessus?
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«Les hommes de génie sont des météores destinés à brûler pour éclairer leur siècle.»
Depuis 1904 Jours
17/09/2005 à 19:32:18 En réponse à fredeur (17/09/2005 à 19:17:16)
Je dis que 45 FPS sur 360, c'est beaucoup trop, quelques RPG ne seraient pas de refus!
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Merci à speedtree pour la 3éme image.
Depuis 1368 Jours
17/09/2005 à 19:36:34
Je trouve dommage que le jeu ne tourne pas à 60fps, on a beau mettre des effets pour simuler la fluidité, y a quand même une différence.
Y a pas besoin d'aller très loin pour voir la différence, sur xboxyde même il y a un paxon de vidéos en 60fps, et même de PGR3. http://xboxyde.com/leech_1536_fr.html
De même, en jouant à PGR2 puis à GT4 (ou inversement) on se rends desuite compte du fait que PGR2 est moins fluide, et c'est moins agréable à l'oeil. Bien sûr cette impression est beaucoup moins flagrante si l'on ne joue qu'à PGR2, on s'habitue, mais la différence existe bel et bien. Je comprends que sur un site pro-xbox on essaie de se rassurer, mais c'est quand même dommage de ne pas avoir de 60fps.
Sur PC je descends toujours les détails pour arriver à la VBL (1 image générée pour un affichage écran, 60fps pour 60hz par exemple) car dans un jeu, c'est sans doute l'élément le plus important pour pouvoir jouer confortablement. A 30fps on a un premier effet de latence dans les contrôles.
Dommage donc =( d'autant plus que c'est pas la premiere mauvaise nouvelle qui nous arrive de PGR3, y en a qq'uns comme moi qui ont aussi été décus par le fait que pratiquement tout soit débloqué dès le départ. http://www.xboxyde.com/news_1859_fr.html Enfin c'est quand même moins gênant que le 60 fps qui saute.
Pour finir sur une note positive, l'éditeur de circuit qui fait l'objet de cette news est bien cool par contre !
ps: pour éviter les réponses trollesques, j'attends aussi PGR3 avec impatience, seulement j'ai l'honneteté de trouver ca dommage.
Depuis 1368 Jours
17/09/2005 à 19:43:31 En réponse à skylaur (17/09/2005 à 19:28:32)
http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_s...
60fps représente un bon compromis, surtout pour les mouvements constants (scrolls 2D par exemple).
Madame Soleil
Depuis 1293 Jours
17/09/2005 à 19:44:10 En réponse à BlimBlim (17/09/2005 à 17:33:44)
tient au fait tu as vu la liste des circuits... ? ;-) y en a 1 que je suis impatient d'essayer de nuit o_O
Depuis 1275 Jours
17/09/2005 à 19:46:56
On remerciera tous les gens qui s'amusent à compter le nombre d'images par seconde lorsqu'ils sont dans une courses. On remerciera aussi tous ceux qui n'ont pas compris que le blur change significativement la perception de l'animation - ce qui ne veut pas dire que c'est pareil, personne n'a dit que c'est pareil, et le plus con dans l'histoire, c'est celui qui se plaint de lire des choses qui n'ont pas été écrites.
Un jeu de course et un shoot, c'est complètement différent, il est idiot de faire le parallèle entre ces deux types de jeu d'un point de vue du framerate. Y'aura toujours des gros geeks qui se plaindront du nombre de fps alors qu'ils en ignoraient la carence avant de le lire, mais bon, le jeu vidéo, c'est pas de la compétition, y'a rien de plus ridicule que les coupes de Counter Strike avec les geeks super star et leurs masseurs personnels. Faut arrêter, le jeu vidéo c'est pas un truc de pro, on peut être pro dessus, mais 30fps c'est largement suffisant, 60fps pour une console, c'est juste mieux, c'est tout.
De toute façon, comme d'habitude, jouez-y avant de crier au loup.
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