
TGS05: Impressions à chaud de PGR3 le retour :)
17/09/2005 07:52:45 par BlimBlim
Je sors il y a quelques minutes seulement d'une démonstration rapide (entre deux rendez vous, merci aux gars de Bizarre pour avoir accepté !) de PGR3. Impressions dans la news.
1 jeu lié : Project Gotham Racing 3
La version présentation datait d'environ un mois et tournait déjà beaucoup mieux que ce que j'avais pu voir à Leipzig. Le jeu paraissait complet au niveau du contenu et nécessitait encore bien entendu de nombreux ajustements.
Nous avons déjà pu voir les différents menus et options, en particulier les modes carrières et carrières online (à la Forza dirait on). Nous avons ensuite eu droit à une demo de l'éditeur de circuit (cf vidéo) et au final nous avons pu voir tourner le jeu.
Ce build tournait à 30 fps mais je dois avouer que le blur est tellement bluffant qu'il est difficile de se rendre compte même pour un oeil entrainé comme le mien qu'il ne s'agissait pas de 60 fps. Bizarre va toutefois faire son possible pour optimiser le jeu à temps pour le sortir à 60 fps.
Tous les effets visuels semblaient intégrés à part les ombres des concurrents et les textures qui n'étaient pas à leur résolution maximale, et le resultat était vraiment à la hauteur de nos espérances. De même pour le coté son, impeccable lui aussi.
Le système de Kudos a été affiné et prends maintenant en compte le fait par exemple d'utiliser le frein à main ou non dans un virage, ce qui devrait rendre tout ceci plus compréhensible qu'auparavant.
Nous n'avons pas pu rester très longtemps donc c'est tout ce que j'ai pu voir, mais je suis déjà largement rassuré quant à PGR3, qui semble être toujours prévu pour le lancement de la Xbox 360 aux US et en Europe.
TGS05: Editeur de circuits
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Depuis 1785 Jours
17/09/2005 à 08:21:30 TGS05: Impressions à chaud de PGR3 le retour :)
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Tout le monde peut faire des erreurs et les imputer à autrui : c'est faire de la politique.
La politique me fait l'effet d'un immense cabestan auquel sont attelés un grand nombre d'hommes pour soutenir une mouche.
Gameboy
Depuis 1824 Jours
17/09/2005 à 08:25:41
Ah mais mortel quoi.
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« Wee-Hee ! »
Joue en easy Depuis 1285 Jours
17/09/2005 à 09:18:07 En réponse à Snoopers (17/09/2005 à 08:25:41)
Ouep, j'ai faillit en crever du coup.
Pour le 30fps qui ressemble comme deux goutes d'eau a du 60 fps, ca confirme les dires d'un des devs de Bizarre qui disait que grace au Blur on ne voyait plus la difference entre du 30 fps et du 60fps, Blimblim confirme donc.
Ces derniers disaient aussi que pour du 60fps ca ne tenais que du timming et que c'etait qu'une question de temps, si ils ont le temps le jeu sera en 60fps sinon il sera en 30fps.
Une question que je me pose, si le jeu fait déja penser a du 60fps meme en 30, si il est en 60fps, a quoi cela va t il ressembler pour nos yeux?
Question a la con je sais : D
En tout cas ca fait plaiz pour la sortie, moi qui comptais sur le combo PDZ et PGR3 le day one, je suis aux anges.
Depuis 1804 Jours
17/09/2005 à 09:46:46
OOOOOOOOOUUUUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII :)
Depuis 1804 Jours
17/09/2005 à 09:57:04
y a pas une petite vidéo du Jeu ?????? :)
Depuis 1314 Jours
17/09/2005 à 10:41:02
Haaaa génial comme info. Merci Blim²
PGR3 le 02/12, j'croise les doigts :)))))
Depuis 1786 Jours
17/09/2005 à 11:02:03
D'après les images on peut faire son propre circuit dans une des villes du jeu ? C'est bien cool comme idée ca !
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** Si tu ne peux pas avoir tout ce que tu aimes, contente toi daimer ce que tu as ! **
Viré pour faute grave
Depuis 1596 Jours
17/09/2005 à 11:22:22
Bon, croisons donc les pads pour une sortie au lancement de la xboite-2, alors.
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Depuis 1791 Jours
17/09/2005 à 11:22:52
Je prédis que PGR3 va rester à 30fps pour respecter sa date de sortie. La polémique dur framerate ne concerne déjà pas tant de joueurs que ça, alors si en plus le motion-blur fait office de camouflage, je vois mal Microsoft hésiter tant la réussite du lancement de cette console est primordiale. L'important reste que le jeu soit aussi abouti, précis, rigoureux et excitant que PGR2, qu'il arrive encore à me faire comporter comme un hard-core gamer, passer des après-midi entières à essayer de grapiller un dixième de seconde sur une médaille de platine.
Depuis 1310 Jours
17/09/2005 à 11:30:23
pourquoi je n'y croit pas vraiment à cette histoire de 30fps qui passent pour du 60 ???
PS : BlimBlim pourrait-tu nous dire ce qu'il en est de la rémanence des LCD avec les jeux qui utilisent le motion blur ?
Depuis 1183 Jours
17/09/2005 à 11:37:21 En réponse à zeyd (17/09/2005 à 11:30:23)
Dans les films en image de synthese (PIxar et Cie), le motion blur est recréé numériquement pour que l'animation soit fluide en 25 Fps.
Maintenant que les consoles sont capables de faire du motion blur, il n'y a plus aucun interet à ce que les jeux soient en plus de 30 fps, sauf pour faire plaisir aux gamers scéptiques qui n'y connaissent rien du tout...
Tyrannosaurus
Depuis 1826 Jours
17/09/2005 à 11:38:40 En réponse à Newke (17/09/2005 à 11:37:21)
Oui et non, au ciné malgré le blur naturel les travelings sont loin d'être fluides si tu y prêtes attention.
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BlimBlim, Tyran.
Gameboy
Depuis 1824 Jours
17/09/2005 à 11:42:44 En réponse à BlimBlim (17/09/2005 à 11:38:40)
Les panoramiques, surtout. Le défilement des images est flagrant.
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« Wee-Hee ! »
Depuis 1310 Jours
17/09/2005 à 11:42:57 En réponse à Newke (17/09/2005 à 11:37:21)
Dans les films en image de synthese (PIxar et Cie), le motion blur est recréé numériquement pour que l'animation soit fluide en 25 Fps.
Maintenant que les consoles sont capables de faire du motion blur, il n'y a plus aucun interet à ce que les jeux soient en plus de 30 fps, sauf pour faire plaisir aux gamers scéptiques qui n'y connaissent rien du tout...
essaye de télécharger WinDVD6 et active le DNM...tu me repparleras de la "fluidité" des films ....
Gameboy
Depuis 1824 Jours
17/09/2005 à 11:43:36 En réponse à zeyd (17/09/2005 à 11:42:57)
Je dois me faire vieux, mais j'ai rien compris à ce post.
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« Wee-Hee ! »
Depuis 1183 Jours
17/09/2005 à 11:52:37 En réponse à zeyd (17/09/2005 à 11:42:57)
essaye de télécharger WinDVD6 et active le DNM...tu me repparleras de la "fluidité" des films ....
Prends un film d'action genre Fast&furious ou tu vois des bolides qui roulent à donf. Et bé ce que tu vois tourne à 25 FPS. Et c'est parfaitement fluide.
Je te parle pas de ton PC et ton WinDVD qui rame.
Les films que tu vois au cinéma sont joués en 25 images par seconde.
Depuis 1789 Jours
17/09/2005 à 12:04:54
les films sont en 25 images par secondes en effet et ils sont parfaitement flous si l'on deplace la camera trop rapidement. Ou que l'objet qui se deplace par rapport a la camera est trop rapide. Fait un arret sur image sur une scene d'action dasn un film et tu verra que c'est flou.
Si la camera fait un PANO trop rapide c'est flou aussi !
Une bonne manière de voir la difference avec du cinema 60Fps c'est d'aller au Futuroscope de Poiter ou ils font la demostration du cinema a 60fps. C'est tres net (sans jeu de mot).
Maintenant, je ne suis pas un defenseur acharné du 60fps sur les jeux, le 30 Fps suffit a la majorité des jeux, c'est vrai que sur un jeu de voiture c'est un plus d'avoir du 60 Fps. de la a dire " je n'achetrai pas cette console car elle est en 30 FPS" je me fait pipi dessus de rire ! ya 80% des joueurs PC qui aimeraient jouer a tout leurs jeux en 30 FPS !!
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l'important n'est dans le coût mais dans le plaisir.
Depuis 1079 Jours
17/09/2005 à 12:18:45
Moi je vois pas le jeu rouler !!! je vois qu'un editeur de map, c tu normal ?
Gay for Tobey
Depuis 1567 Jours
17/09/2005 à 12:23:22
Je vais rajouter mon grain de sel, mais on peut facilement voir la différence entre 30, 60 voir même 100 fps. Exemple : Quake 3, bloquez le framerate à 30 et jouez, puis à 60, vous verrez une énorme différence, puis à 100 et là on peut encore sentir une légère différence ;).
Depuis 1183 Jours
17/09/2005 à 12:26:02 En réponse à nakadai (17/09/2005 à 12:04:54)
Si la camera fait un PANO trop rapide c'est flou aussi !
Une bonne manière de voir la difference avec du cinema 60Fps c'est d'aller au Futuroscope de Poiter ou ils font la demostration du cinema a 60fps. C'est tres net (sans jeu de mot).
Maintenant, je ne suis pas un defenseur acharné du 60fps sur les jeux, le 30 Fps suffit a la majorité des jeux, c'est vrai que sur un jeu de voiture c'est un plus d'avoir du 60 Fps. de la a dire " je n'achetrai pas cette console car elle est en 30 FPS" je me fait pipi dessus de rire ! ya 80% des joueurs PC qui aimeraient jouer a tout leurs jeux en 30 FPS !!
C'est le résultat QUAND TU JOUES qui compte. Et la ca ne feras pas de différence.
Blim² confirme que le résultat est bluffant, en toute logique.
Maintenant, je penses que si ils retardent la sortie du jeu pour le pousser à 60fps, afin de satisfaire les butés et les ignorants, c'est une connerie.
Ce n'est que mon humble avis.
Gameboy
Depuis 1824 Jours
17/09/2005 à 12:28:31 En réponse à bol_24 (17/09/2005 à 12:18:45)
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« Wee-Hee ! »
Depuis 1810 Jours
17/09/2005 à 12:33:39 En réponse à Newke (17/09/2005 à 12:26:02)
+1
Moi, je veux mon PGR3 le 2 décembre !
Depuis 1410 Jours
17/09/2005 à 12:37:15 En réponse à Yoyo81 (17/09/2005 à 12:33:39)
S'il se confirme que finalement PGR3 est bien dispo le 02/12, mon porte-feuille va salement chialer sa race :joie:
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C'est mon avis et je le partage.
Gameboy
Depuis 1824 Jours
17/09/2005 à 12:57:08 En réponse à Hubogoss (17/09/2005 à 12:37:15)
Pareil. Kameo + PDZ + PGR3 + Oblivion + DOA4 + RHAAAAA !!
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« Wee-Hee ! »
Depuis 1078 Jours
17/09/2005 à 13:22:39 En réponse à g4m3rz (17/09/2005 à 12:23:22)
Je vais rajouter mon grain de sel, mais on peut facilement voir la différence entre 30, 60 voir même 100 fps. Exemple : Quake 3, bloquez le framerate à 30 et jouez, puis à 60, vous verrez une énorme différence, puis à 100 et là on peut encore sentir une légère différence ;).
Q3 est buggé
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