
Premières vidéos de Perfect Dark Zero
26/09/2005 10:59:15 par BlimBlim
C'est un peu plus d'une semaine avant la date fatidique du X05 que les premières vidéos de Perfect Dark Zero auront été mises en ligne sur internet. Je suis sur que Microsoft est aux anges, mais il n'y a plus de raison de s'en priver maintenant qu'elles sont disponibles un peu partout. Les voici donc regroupées en une seule grosse vidéo, pour plus de facilité.
5 videos en une (cam)
- Télécharger
- AVI
- 37.38 Mo
- 320x240























Depuis 1774 Jours
26/09/2005 à 19:20:36
bordel mais ça déchire grave,je crois que avec des vidéos de meilleurs qualitées et tout activé ,physique +autre effet ça va étre une tuerie!!seul déception le ub pour l'instant,on dirait que l'écran est divisé en 4,pour les animations je ne suis pas choqué c'est largement acceptable allez faites que ce X05 arrive vite!
Depuis 1774 Jours
26/09/2005 à 19:37:30
edit:euh j'ai regardé la vidéo une seconde fois l'écran est bien divisé en 4, donc ce ne sera pas dans le jeu oufff j'ai eu peur.Le truc qui me frappe encore c'est que graphiquement arff ça poutre!!
Depuis 1394 Jours
26/09/2005 à 20:42:53 En réponse à gzu (26/09/2005 à 19:37:30)
PDZ
Gay for Tobey
Depuis 1661 Jours
26/09/2005 à 21:19:39 En réponse à gzu (26/09/2005 à 19:20:36)
HUD, pas ub ;)
Mouais, la physique est pas integré mais les corps tombent bien sans traverser les objets, donc elle est bien integrée O_o.
Depuis 1905 Jours
26/09/2005 à 21:22:48 En réponse à g4m3rz (26/09/2005 à 21:19:39)
non la gestion des collisions n'est pas le moteur physique.
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use soap...
Depuis 1394 Jours
26/09/2005 à 21:24:24 En réponse à g4m3rz (26/09/2005 à 21:19:39)
Ouais euh moi aussi je me disais ça c'est zarb, c'est peut-être la physique liée à Joanna
Gameboy
Depuis 1918 Jours
26/09/2005 à 21:30:02 En réponse à eskyves (26/09/2005 à 21:22:48)
Ils ont dit que la "plupart" des features physiques n'étaient pas intégrées. De plus, ils ont très bien pu coller un ragdoll à la con en attendant d'implémenter le code final.
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« Wee-Hee ! »
Depuis 1905 Jours
26/09/2005 à 21:38:00 En réponse à Jperf (26/09/2005 à 21:24:24)
comme snooper l'a tres justemement fait remarqué, le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste.
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use soap...
Depuis 1394 Jours
26/09/2005 à 21:40:42 En réponse à eskyves (26/09/2005 à 21:38:00)
Les collisions des corps et des murs sont impressionnantes quand même :))
Depuis 1430 Jours
26/09/2005 à 22:37:34
Ca sens les couloirs un peu nan ?
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http://www.jeux-france.com/blog_Galcian
Gay for Tobey
Depuis 1661 Jours
26/09/2005 à 23:21:37 En réponse à Jperf (26/09/2005 à 21:40:42)
Bof, ça a rien d'extraordinaire actuellement. C'est même plutôt basique.
Depuis 1904 Jours
27/09/2005 à 02:54:24 En réponse à Galcian (26/09/2005 à 22:37:34)
Haha !
Ouais, un peu. :/
Mais c'est peut-être une fausse odeur. J-7 !
Swissyde
Depuis 1916 Jours
27/09/2005 à 05:47:32 En réponse à TacHaT (26/09/2005 à 23:09:33)
Fake ?
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Glop
Depuis 1394 Jours
27/09/2005 à 14:44:30
2 réticules :)
Trop impatient
Depuis 1792 Jours
27/09/2005 à 15:56:23 En réponse à Jperf (27/09/2005 à 14:44:30)
Je me demande bien comment ça va être gérable. Difficile de combiner le fait d'avancer et de zieuter les alentours tout en visant avec deux réticules.
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Prout prout...
Depuis 1905 Jours
27/09/2005 à 15:59:59 En réponse à Jperf (27/09/2005 à 14:44:30)
c'est une salle sous marine, il semblerais qu'il y ai des reflets aquatiques derriere quand aux 2 reticules c'est vrai que cela parait difficile a imaginer au niveau de la prise en main!
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use soap...
Depuis 1188 Jours
27/09/2005 à 16:37:11 En réponse à Jperf (27/09/2005 à 14:44:30)
Legueudin
Depuis 1666 Jours
27/09/2005 à 16:38:42 En réponse à eskyves (27/09/2005 à 15:59:59)
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:
Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
Depuis 1322 Jours
27/09/2005 à 17:04:01 En réponse à LeFourbe (27/09/2005 à 16:38:42)
Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
Depuis 1302 Jours
27/09/2005 à 18:00:38
En tout cas, j'espère que le jeu sera à la hauteur de nos attentes...
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La réference francophone de Halo, c'est par ici : www.halo.fr
Depuis 1163 Jours
27/09/2005 à 18:07:31 En réponse à eskyves (26/09/2005 à 21:38:00)
Sinon je trouve que les perso font un peu "poupée de chiffon" mais ce doit etre parce que (tous en coeur ) "la physique n'était pas activée".
Le coup des 2 viseurs c'est bien pensé, maintenant faut voir le gameplay...
Gay for Tobey
Depuis 1661 Jours
27/09/2005 à 18:33:11 En réponse à Neko (27/09/2005 à 18:07:31)
Ragdoll c'est exactement une poupée, en fait ça désigne l'animation de chute quand le corps est inerte.
Depuis 1163 Jours
27/09/2005 à 18:52:50
Ha ok merçi g4m3rz
Depuis 1675 Jours
27/09/2005 à 19:46:05
Sympatoche, mais pas folichonne la video. Faut voir ca avec la physique et sur une video de meilleure qualité.
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"J'mets les pieds où j'veux Little John. Et c'est souvent dans la gueule."