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GC06 : Un niveau complet de Splinter Cell DA

GC06 : Un niveau complet de Splinter Cell DA

26/08/2006 01:36:54 par snoopers

Retour sur le booth Ubisoft, avec le maintenant célèbre niveau de Kinshasah dans son intégralité. La build, beaucoup plus avancée que celle de l'E3, semble débarrassée des problèmes de framerate qui plombaient les précédentes versions. On découvre également une nouvelle feature, "Trust", qui évalue la confiance que vous accordent vos deux employeurs en fonction de vos actions dans le jeu, comme le fait de sauver (ou non) des innocents ou de renoncer à certains objectifs. Enfin, nous avons pu assister à un survol de plusieurs autres maps du jeu, et les différents environnements dans lesquels Sam doit se frayer un chemin sont tous très différents les uns des autres. Inutile, donc, de s'inquiéter de ce niveau anormalement ensoleillé pour un Splinter Cell, le jeu vous réserve bien d'autres surprises.


1 jeu lié : Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent


Merci à Thomas Leroux (Ubi Annecy) d'avoir donné de son temps et de sa personne pour cette démonstration.

Game Convention: Gameplay

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Auteur Message
valou

valou
Depuis 1336 Jours

26/08/2006 à 02:23:13 GC06 : Un niveau complet de Splinter Cell DA

:D

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-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!

mustang80

mustang80
Depuis 1040 Jours

26/08/2006 à 02:45:37

Pas mal du tout, y'a juste 2 trucs que j'aime pas: les chargements trop nombreux pour 1 niveau, et les lumières qui apparaissent/disparaissent au mouvement de caméra...

Miguel

Miguel
Depuis 1742 Jours

26/08/2006 à 02:51:11 En réponse à mustang80 (26/08/2006 à 02:45:37)

Posté par mustang80
les chargements trop nombreux pour 1 niveau, et les lumières qui apparaissent/disparaissent au mouvement de caméra...
C'est écrit que ça crée un point de sauvegarde, pas qu'il y a un chargement. C'est sûrement désactivable.

Pour les lumières, je vois pas de quoi tu parles, la caméra change la luminosité toute seule, ou alors tu parles du début, contre le mur, quand il retire et met ses lunettes de soleil ^^

En tout cas graphiquement ça à l'air bien fin, et le système à la GRAW pour les actions est sympa.

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1824 Jours

26/08/2006 à 03:05:15

Les checkpoints ne seront pas comme ça dans la version finale, c'est une version temporaire, les devs nous l'ont confirmé.

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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.

MasDa9cinq

Depuis 754 Jours

26/08/2006 à 03:18:11

en tout cas les gars merci pour votre excellent taf durant cette game convention, entre sc4 et kane et lynch et bien d'autres vous avez fait du bon boulot!
Je salue votre performance, mais vous dormez jamais vous ???? ;-)

sinon snoopers tu en pense quoi réellement de ce jeux par rapport aux autres de la série et en fonction de ce que tu en as vu ?

Snoopers

Gameboy Snoopers - Gameboy
Depuis 1824 Jours

26/08/2006 à 03:37:12 En réponse à MasDa9cinq (26/08/2006 à 03:18:11)

J'en ai pas vu suffisamment pour me faire une véritable opinion, mais je suis content de voir qu'Ubi essaye de chambouler un peu les règles de la série, et d'ajouter quelques nouvelles idées bienvenues. Il évident qu'on est assez loin de Splinter 1, en termes de gameplay, mais je ne déteste pas les orientations de cet épisode, visiblement plus ouvert et moins dirigiste que les précédents. On en reparle dès qu'Ubi nous aura fourni plus de matière.

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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.

SgT

Depuis 948 Jours

26/08/2006 à 05:55:27

merci beaucoup pour votre taff :)

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Ma collection de jeux vidéo sur mon blog :
http://consolezone.over-blog.com/

mon clan xbox360 :
http://wanted.bb-fr.com/

wolverine655

wolverine655
Depuis 1572 Jours

26/08/2006 à 07:25:00

Il s'accroche a la ligne d'echappement du camion ou a la colonne de direction ? parce que l'echappement il doit pas faire 20 degrés.

Pour que toute le monde soit d'accord sur ce jeu, je pense que la seul chose qui manque c'est une video en direct feed, parce que c'est magnifique.
La sueur, la peau, enfin c'est beau et rien de tel que du direct feed HD pour en profiter.

Merci les gars pour tous ça.

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The Mystic Unit #32
Prout Parole Officiel de Bolys
Représentant Officiel de Porsche et Audi dans Test Drive Unlimited

Amo

Amo
Depuis 1043 Jours

26/08/2006 à 09:22:18

A mon avis, c'est la colonne de direction du camion...
Il a l'air vraiment super beau.... J'étais bluffé par les premières vidéos de MGS4 en pensant que c'était impossible pour cette génération de console, mais la je trouve que SCAD est vraiment très très beau...

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I love those moments. I love to wave at them as they pass by

ozorah

ozorah
Depuis 1614 Jours

26/08/2006 à 10:06:43

En tout cas techniquement le titre assure O_o vivement la version finale tiens !

bosozoku

Viré pour faute grave bosozoku - Viré pour faute grave
Depuis 1596 Jours

26/08/2006 à 10:12:46

Ah, quelle très bonne façon de commencer la journée !

ps: alors rien n'a filtré sur le multi ?

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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.

eskyves

eskyves
Depuis 1810 Jours

26/08/2006 à 10:17:34 En réponse à wolverine655 (26/08/2006 à 07:25:00)

Posté par wolverine655
Il s'accroche a la ligne d'echappement du camion ou a la colonne de direction ? parce que l'echappement il doit pas faire 20 degrés.
il me semble que c'est bien le pot mais vu la durée du trajet il a pas du avoir trop le temps de chauffer :)

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use soap...

striker

striker
Depuis 1059 Jours

26/08/2006 à 11:00:04

Peau de mains en amiante ?

Elnicko

Depuis 898 Jours

26/08/2006 à 11:09:02

Je trouve ca sympas la barre d'influence, je me demande si un choix dans une mission influencera sur la suivante? surement sur la fin du jeu alors? mmmm vivement sa sortie, il est vraiment super ce jeu.

gzu

gzu
Depuis 1680 Jours

26/08/2006 à 11:09:58

Graphiquement au top du top, il reste encore quelques bug de textures qui se désintègrent à certain moment.Il y a pas d'autre niveau comme celui de votre première vidéo?

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haalleelluuyyyaaaaaa!!

Soda

Soda
Depuis 1207 Jours

26/08/2006 à 12:45:39

Bizarre, l'image de la news est une image de CT, le précédent Splinter Cell !

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Halo.fr !

Elidjah

Elidjah
Depuis 1808 Jours

26/08/2006 à 16:45:46

C'est superbe.

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Inppaussible n'est pas Français.

viwag1

viwag1
Depuis 1808 Jours

26/08/2006 à 17:41:03

magnifique :)
2 choses j'ai cru entendre le generique de xboxyde vers l'helicopter :) et est ce que le jeu est fluide car je ne me rend pas compte comme je regarde qu'en streaming ?
Sinon en effet j'aime beaucoup cette nouvelle facon de jouer je m'ennuyait un peu dans les version precedente

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nouveau Gamertag Live 360 "viwag2"

GhostDamon

GhostDamon
Depuis 864 Jours

26/08/2006 à 17:48:37

Moi ce que je dis c'est que le mec qui joue a splinter est un bourrin ! ;)

Sinon il est excellent, comme je m'y attendais ! bref Bravo Ubi Soft.

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Team Ninja Forever

mustang80

mustang80
Depuis 1040 Jours

26/08/2006 à 20:42:30 En réponse à Miguel (26/08/2006 à 02:51:11)

Posté par Miguel
C'est écrit que ça crée un point de sauvegarde, pas qu'il y a un chargement. C'est sûrement désactivable.
A ok j'avais pas vu.
Posté par Miguel
Pour les lumières, je vois pas de quoi tu parles, la caméra change la luminosité toute seule, ou alors tu parles du début, contre le mur, quand il retire et met ses lunettes de soleil ^^
Nan ce dont je parle apparait au moment où il est sous le camion: son arme (je crois que c'est ça si mes souvenirs sont bons) "clignote" quand le joueur fait bouger la caméra...

Soda

Soda
Depuis 1207 Jours

27/08/2006 à 03:51:19

Vraiment génial le système de barres pour la NSA et l'autre agence !

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Halo.fr !

Miguel

Miguel
Depuis 1742 Jours

27/08/2006 à 06:37:27 En réponse à mustang80 (26/08/2006 à 20:42:30)

Posté par mustang80
Nan ce dont je parle apparait au moment où il est sous le camion: son arme (je crois que c'est ça si mes souvenirs sont bons) "clignote" quand le joueur fait bouger la caméra...
C'est juste un bug d'ombre qui a du mal à s'appliquer sur l'arme, ça sera sûrement corrigé dans la version finale.


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