

Red Faction 3: Destruction
16/07/2008 17:43:23 par BlimBlim
THQ et Volition nous proposent cette vidéo de Red Faction 3: Guerilla mettant en avant les capacités de leur moteur physique en matière de destruction.
Destruction
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Depuis 476 Jours
14/07/2008 à 19:09:40 Red Faction 3: Destruction
C'est le même moteur graphique que Saint's Row non?
En tout cas c'est pas mal du tout.
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"On est ce qu'on est sur cette terre: de deux choses l'une, soit on est quelqu'un, soit on est personne." Frank Lucas.
Gamertag: The Soul Man 04
Depuis 958 Jours
14/07/2008 à 20:45:32
enfin on passe au chose serieuse avec ce moteur physique ! battlefield aurait des leçons a tirer de Red Faction 3 en termes de destruction d'element de decors ...
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Team Ninja Forever !
Depuis 141 Jours
14/07/2008 à 20:52:27
pas mal du tout !!
Depuis 981 Jours
14/07/2008 à 21:07:20 En réponse à GhostDamon (14/07/2008 à 20:45:32)
Depuis 1803 Jours
14/07/2008 à 21:28:20
Pour en revenir à red faction, je trouve le moteur physique vraiment impressionnant. Il va y avoir de quoi s'amuser !
Depuis 424 Jours
14/07/2008 à 21:53:30
Moi, c'est le mécha qui me plaît bien. Bien animé, bien flippant.
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http://www.nextgen-industry.com
Réparations ou autres, toutes machines, 48 heures !
Depuis 648 Jours
14/07/2008 à 22:14:43
Il était temps que Red Faction refasse surface !
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Killzone 2 - Our War There Planet -
Depuis 1111 Jours
14/07/2008 à 22:15:08
Mouai c'est bien impressionnant c'est vrai mais bon si le scénario est aussi bien que les dernier volet....ben ça va être fun 5min seulement.
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The Hendrix Style Powaa !!!!
Depuis 1846 Jours
15/07/2008 à 01:02:04
La destruction du décors avec un moteur aussi poussé que dans ce Red Faction (en prenant compte de la résistance des différents matériaux, et sans aucune limite au niveau du décors; bref pas du scripté/chiqué comme dans le dernier Battlefield quoi...), ben c'est une des features qui me branchent le plus, et j'aimerais que ça devienne un standard sur TOUS les types de jeux qui sortent aujourd'hui.
Depuis 981 Jours
15/07/2008 à 02:13:39
Pitain mais les gars ca va rimer a rien, si tu peux faire sauter tous les batiments, tous ce passera dehors, qui va rentrer dans un immeuble qui peut s'écrouler en 2s ??? et au bout de quelques minutes y aura plus rien debout, sauf les joueurs, je vois pas trop l'interet ... je le sens pas.
Depuis 1301 Jours
15/07/2008 à 02:13:43
j'espère qu'ils releveront le niveau de la série avec ce troisième opus, le 2 était catastrophique si ma mémoire est bonne.
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Be true
Depuis 1846 Jours
15/07/2008 à 03:15:18 En réponse à anto13 (15/07/2008 à 02:13:39)
T'as raison, mais tu peux aussi jouer au mineur et creuser tes propres galeries dans le sol ou bien dans dans la roche avoisinante, comme dans les précédants volets. ;)
Mais c'est là aussi que j'espère qu'ils acheté les meilleurs level designers de la planète, car ça va pas être facile de faire un truc de cohérent en offrant autant de puissance destructice au joueur.
M'enfin je préfère largement ça que le fait de pouvoir seulement exploser certains murs à la grenade alors que pour d'autres, ben on y a pas droit du tout. Certains doivent être en faits en adamantium? (cf encore une fois Battlefield BC); bref ça casse un peu le trip.
Depuis 465 Jours
15/07/2008 à 15:14:44
j'espère vraiment qu'il soit aussi bon que le premier.
et dire que je me met souvent à jouer au multi de RF1 sur PC... :D
Depuis 1880 Jours
16/07/2008 à 18:07:07
Pour moi le principal c'est de bien équilibrer le gameplay. L'avenir est, à mon avis, dans les décors destructibles à 100% (dans la limite du "réel" quoi, on va pas détruire une montagne non plus ^^).
Le principal c'est de voir quels moyens sont donnés aux joueurs. Par exemple dans Battlefield BC on a des grenades quasi illimitées ce qui n'est pas viable... Je rêve d'un FPS avec TOUT destructible mais par exemple des armes permettant de le faire plus "rares" et avec beaucoup plus de contraintes (genre si je me trimballe un lance roquettes, je marche doucement, peut tirer qu'une roquette par minute etc...).
De cette manière ca rééquilibrerait le côté "on défonce tout en 30s".
Sinon en solo effectivement le côté "level design" va en prendre un coup mais en gardant le principe des munitions limitées je pense qu'on pourrait éviter l'abus des joueurs.
Après moi je dis ca ... je dis rien hein :P
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/* Si tu ne peux pas avoir tout ce que tu aimes, contente toi d'aimer ce que tu as ! */
Depuis 1679 Jours
17/07/2008 à 00:39:06 En réponse à flolesurfeur (16/07/2008 à 18:07:07)
Le principal c'est de voir quels moyens sont donnés aux joueurs. Par exemple dans Battlefield BC on a des grenades quasi illimitées ce qui n'est pas viable... Je rêve d'un FPS avec TOUT destructible mais par exemple des armes permettant de le faire plus "rares" et avec beaucoup plus de contraintes (genre si je me trimballe un lance roquettes, je marche doucement, peut tirer qu'une roquette par minute etc...).
De cette manière ca rééquilibrerait le côté "on défonce tout en 30s".
Sinon en solo effectivement le côté "level design" va en prendre un coup mais en gardant le principe des munitions limitées je pense qu'on pourrait éviter l'abus des joueurs.
Après moi je dis ca ... je dis rien hein :P
Sinon très sympa les videos moi qui en attendait rien de ce jeu :) Nous verrons nous verrons ;)